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ArmA II

Arma-dos hasta los dientes.

¿Música? La hay, y aunque aparece relativamente poco es de bastante calidad. Obviamente, durante las misiones no habrá más que sonido ambiente y mensajes de radio por doquier. Pero en situaciones concretas de la campaña, en plan al desembarcar de algún vehículo o lograr un objetivo importante, sonará una música bastante animadilla. En fin, rock industrial - o lo que sea, música electrónica mezclada con rock - que, además de encajar perfectamente le implica tensión a lo que quiera que debamos hacer, y básicamente le anima un poco a uno. De todas formas, no será un juego recordado por su variedad de melodías.

Por último, un repaso a los efectos sonoros. Aquí sí hay más miga, pues como podréis esperar encontramos sonidos totalmente realistas para todas las armas y vehículos. Además, detalles como balas zumbando o impactando contra el suelo nos llenarán de tensión. Incluso al presenciar explosiones lejanas, tardaremos unos segundos en oirlas tal y como pasa en la vida real. Chapó por ellos, pero hay más. Las voces --siempre en inglés, subtítulos en castellano-- rallan el sobresaliente en la mayoría de casos, pero son dignas de un gran WTF al escuchar los mensajes por radio. No es nada desastroso ni mucho menos, no había alternativa, pero es inevitable soltar una carcajada las primeras veces. El caso es que al soltar mensajes genéricos variables --como estoy en tal sitio, cierto enemigo divisado a tal distancia...-- la voz, cual robot de Telefónica o el amigo de Loquendo, encadenará las palabras con una clara falta de entonación. El resultado es hilarante al principio, molesto durante unos minutos --sobre todo al ver que los mensajes no cesan-- y uno se acostumbra al final.

Got that sucker!

Cuando ascendamos lo suficiente podremos crear bases a nuestro antojo, colocando bunkers, nidos de MG o puestos de compra de vehículos/unidades, entre otros.

Resumiendo, Armed Assault 2 es un título completo donde los haya, y con tantas posibilidades en su vertiente online que da miedo. En fin, el único lastre con el que cuenta es la mentada lista de bugs y fallos que empañan la primera impresión, pero que como ya he comentado no impiden gozar de una experiencia de juego mínimamente fluída. Y seguimos esperando ansiosamente más parches y mods que acaben con ellos de una vez por todas.

Respecto al público al que va dirigido, mentiría si dijera que gustará a todo el mundo. Es uno de esos juegos difíciles de enseñar en diez minutos a un amigo, ya que probablemente durante ese rato te limites a correr por un bosque hasta ser abatido sin previo aviso por un francotirador enemigo. ArmA 2 se debe disfrutar poco a poco, cual juego de rol uno debe meterse en el papel de su marine para darlo todo por el grupo y por la misión, no sin andar con mucho cuidado y tratando de sobrevivir por encima de todo. Por eso, lo realmente espectacular y satisfactorio no será volar en pedazos un blindado enemigo, sino mediante paciencia y cooperación lograr el objetivo de la misión eficientemente, con las menores bajas civiles y aliadas posibles. Sencillamente, jugar la campaña con cuatro amigos más cada uno desempeñando su función dentro del grupo, puede ser de las experiencias más inmersivas y acojonantes del panorama videojueguil.

Con esto quiero decir que los amantes de la acción rápida y el público más joven no esperen un juego de disparos al uso. Es lento, en ocasiones frustrante, y sobre todo se hace muy difícil de entender qué ocurre a nuestro alrededor. Es un juego que empieza a dar frutos tarde, de forma que el jugador menos experimentado puede sentirse frustrado rápidamente, pero vale la pena intentarlo, ¡vaya si vale la pena!

9 / 10

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