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Army of Two: The 40th Day

¡Choca esos cinco!

En general, la política de EA con este The 40th Day consiste mucho más en afinar un puñado de movimientos cooperativos, nuevos y viejos, antes que cometer el error anterior de hacer varios gestos y bromitas facilonas y poco graciosas que no utilizarás más de una vez. Una nueva e interesante treta, por ejemplo, es que uno de vosotros finja que se rinde -confiando al enemigo con tu falta de armas- mientras que el otro va por detrás y aprovecha la distracción del rival para acabar con ellos.

Si quieres jugar sin interacción humana, la compañía de la IA ahora es mucho más competente y está atenta a, por ejemplo, si le rodean -cubriéndose y moviéndose de forma realista y cumpliendo tus órdenes-. El tipo de terroristas también ha cambiado un poco. En vez de suicidas ahora tienen un estado de vigía en el que pasean y acechan a cualquier civil que se acerque. Esto permite varias estrategias de sigilo que involucran a rehenes y que puedes resolver a saco o de forma táctica. Como ves todo versa alrededor de las elecciones.

"Queremos volver a esta idea de las elecciones", dice Schneider (¡lo veis!). "¿Eres del tipo de jugadores a los que no les importan los civiles y los matas o dejas que los malos los maten? ¿Eres de los que intenta salvarlos? ¿Eres del tipo de jugadores que mata a los malos, rescata a los rehenes... para luego matarlos tu? ¿Qué tipo de jugador eres? Todo vuelve a la idea de elegir". ¿Entonces la elección es si los matas o no? Hmm.

Hay otras habilidades interesantes. Por ejemplo la posición de sniper. Pongamos que hay dos terroristas con dos rehenes en una habitación y que están detrás de una pared o de ventanas cerradas. Algo te alertará y podrás poner a uno de los personajes en posición de francotirador y mandar al otro a ver cómo están situados los malos. Cuando los vea unas siluetas amarillas saldrán en la pantalla del francotirador, de una forma similar a la que lo hacían en los Rainbow Six: Vegas. Dos tiros después tienes a dos rehenes agradecidos listos para que puedes decidir si quieres matarlos o no.

Imaginar que te rindes. Eso no funciona con las chicas, por cierto.

Finalmente, sí, volverán las máscaras de Army of Two. Originalmente fueron creadas para identificar el juego del mismo modo que se hizo con las gafitas de Sam Fisher. Para evitar esa distancia emocional que había en la primera parte ahora se quitarán las máscaras cuando no haya enemigos alrededor y te recordarán que, de hecho, son humanos y no un par de robots asesinos.

Por lo que respecta al subtítulo de The 40th Day -y la fecha de salida- todavía no lo sabemos. Suena un poco religioso, ¿no? Quizás se refiere a cuando Jesus estaba en el desierto y tenía que elegir entre dejarse tentar por el diablo o rechazarlo, o rechazarlo y juego dejarse tentar. ¿Quién sabe? Recuerda: elección.

Army of Two: The 40th Day saldrá para PS3, Xbox 360 y PSP este invierno. O eso esperamos. Traducción de Xavi Robles.

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