Assassin's Creed: La evolución de un motor
Digital Foundry analiza la tecnología de Ubi.
Donde Scimitar alcanzó su tope en términos de rendimiento multiplataforma fue en la versión de 2008 de Prince of Persia. Desarrollado por el mismo estudio de Ubisoft Montreal que nos trajo Assassin's Creed, este es uno de los juego multiplataforma más igualados que he jugado, lo cual sugiere que sus creadores han superado la mayoría de sus problemas con PS3, donde únicamente el reescalado a 1080p resulta decepcionante (por suerte desactivado si en el XMB la consola está configurada a 720p).
El análisis de rendimiento muestra que hay una gran cantidad de optimizaciones. En situaciones exactas vemos que ambas versiones se superan la una a la otra en ciertos puntos, mientras que son virtualmente idénticas en otros. Incluso entonces la única diferencia es un poco de tearing en los frames. Aunque Assassin's Creed sigue siendo un juego más ambicioso visualmente, Prince of Persia está construido en el concepto de una tecnología sólida que da forma a un bello diseño artístico, con personajes magníficamente realizados. Y eso es importante. Desde un punto de vista no-técnico, el guión y la interacción entre el Príncipe y Elika es lo más destacado del juego - y esperamos que el guión de Assassin's Creed sea tan bueno.
Así que con el pasado ya dejado atrás, ¿qué sabemos del futuro? Assassin's Creed 2 funciona en una versión mejorada de la plataforma Scimitar, con un nuevo nombre en código: Anvil. Su debut en el E3 tomó la forma de un play-trough en PS3 de cinco minutos. Nosotros echamos un vistazo a toda la presentación, y visto ahora no hay nada de dicho análisis que cambiaría, salvo que al volver a jugar a Assassin's Creed he notado cambios en el nivel de detalle en los escenarios lejanos: decente en el primer juego, pero claramente mejor en la secuela. Los vuelos iniciales con el parapente de Leonardo lo muestran clarísimamente.
No sólo es el nivel de detalle en la lejanía lo que distingue a Anvil de Scimitar. En realidad, las otras mejoras no son tan obvias. Ubisoft, en declaraciones a la revista alemana PC Games, reveló que la vegetación creada dinámicamente de Far Cry 2 se ha incorporado, así como el ciclo día/noche que tan bien funcionó en dicho juego (de hecho, esto se puede ver en la presentación del E3). La IA también ha recibido mejoras significativas - ya vimos la inteligencia "persecutoria" en el E3, pero Ubisoft también promete que los adversarios tendrán habilidades de parkour, lo cual hará que las carreras por las azoteas del primer juego sean ahora mucho más emocionantes.
Así que ese es, esencialmente, el nivel de rendimiento del juego de PS3 en el E3. El análisis solo cubre un poco menos de la mitad de la presentación (el vídeo comprimido requiere un mezcla de medidas automatizadas y manuales que requieren mucho, mucho tiempo). El análisis de tearing es imposible con un medio de 30FPS, pero es claramente un problema que espero hayan solucionado, incluso aunque requiera un nivel sustancial de optimización en los pocos meses que quedan para el lanzamiento..
Dicho esto, la desarrolladora ya ha demostrado que es capaz de ello, y será interesante ver si la fase de optimización del proyecto proporciona un rendimiento similar al del impresionante trabajo de Ubisoft Montreal con Prince of Persia, o si el equipo obtiene el desigualado rendimiento del primer juego mientras incorpora nuevos elementos a su tecnología. Después de todo, por mucho que los periodistas se quejen esto no afectó demasiado a las estratosféricas ventas del juego original, que actualmente se cifran en unos ocho millones de unidades.
Personalmente espero más, ya que Assassin's Creed está para mi al mismo nivel que el nuevo Modern Warfare como juego más deseado para 2009. Lo que me da esperanza es que en términos de calidad de su desarrollo multiplataforma, Ubi casi no cometió errores el pasado año - Far Cry 2 es quizás su único juego que tenía ventajas tangibles en 360, pero incluso eso era limitado si se compara con la evidente diferencia de rendimiento del Assassin's Creed original.
Próxima parada, Gamescom. Estaré allí, y espero que también lo esté Assassin's Creed 2...