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Dante's Inferno

Vete al infierno.

De vuelta al juego, nos encontramos el primer destello de mecánica ligada estrechamente con los temas de la muerte, el pecado, el castigo y la maldición. Tenemos a una alma demoníaca rogándonos compasión y se nos presenta una de esas elecciones morales: absolver o castigar. Si eliges castigar y Dante le dará en la cabeza con la Cruz. No nos dejaron absolver a nadie pero nos han contado que aparece un minijuego en el que, si ganas, te dan el doble de energía. La moraleja: es más difícil absolver pero la recompensa es mayor.

No está claro hacia dónde llevarán esos toques a lo BioShock y no sabemos qué impacto tendrán tus decisiones. Knight sólo nos cuenta que lo que comienza como un rescate acaba convirtiéndose en una historia de redención. Es "menos sobre salvar a Beatrice y más sobre salvar a Dante", dice.

Cambiando de tema, es divertido darle violentamente a la cara a alguien con la Cruz. Si los primeros encuentros son satisfactorios para cualquier veterano de God of War, el primer jefe ofrece un combate de grandes proporciones. Caronte, el personaje mitológico que lleva la barca por el río Aqueronte hacia el Hades, está representado por un galeón gigante en el cielo, con su cabeza en proa y la cubierta sus costillas de madera.

A medida que la barca surca el cielo, Dante debe acabar con un par de oleadas de enemigos. Con la cubierta despejada, la cámara enfoca a estribor y vemos a una gran bestia escalando por el lado. Por lo menos tiene 10 veces el tamaño de Dante y es un enemigo formidable que requiere de grandes dosis de uso estratégico de la magia y maniobras evasivas (con el stick derecho). Debilítalo lo suficiente y verás de nuevo algo que te resultará familiar si has jugado a God of War: una secuencia de quick-time event. Sube a su cuello, mata a su jinete y toma las riendas de la bestia. Controlas al gran bicho y tienes acceso a todos sus poderes, incluyendo el puñetazo doble y el tirar bolas de fuego. Es un cambio de ritmo y dinámica muy efectivo.

Cuando acabemos con los demonios que quedan por ahí centrarás tu atención en Caronte. No te vamos a desvelar nada, pero es suficiente decir que hay una lucha deliciosamente satisfactoria tras la cual Dante se va con la bestia de la nave en llamas, escalando una pared y corriendo hacia algún lugar seguro mientras plataformas de piedra van cayendo y obstaculizando la huida. Rejugando el nivel pudimos ver a Caronte en la distancia, navegando serenamente por el horizonte, y es un gran detalle de diseño, que nos da pistas de lo que vendrá luego.

El montar bichos tendrá gran importancia en la experiencia, como se puede ver en el tráiler, y es posible que nos encontremos con combates comparables a los de Shadow of the Colossus.

A un año vista de su lanzamiento este pedacito de Dante's Inferno ya es maravilloso, encantador y muy divertido. Hay trabajo que pulir, eso siempre. La IA podría mejorarse, los ataques melé no dan una sensación adecuada de contacto física, los QTE necesitan aleatoriedad, ciertas texturas están verdes en algunos puntos... hay mucho tiempo para arreglarlo. Es raro ver una presentación a tanto tiempo del lanzamiento y que luzca tan bien.

Lo que hemos visto hasta ahora nos ha impresionado, pero es lo que nos queda por ver lo que marcará la diferencia con sus competidores. El pedigrí del equipo es suficientemente bueno y el poema en el que se basa todavía más. Y Dante es un personaje más encantador que el siempre-enfadado-Kratos.

¿Mitología cristiana medieval ganando a los dioses de la antigüedad? Eso sí que sería justicia poética para Dante.

Dante's Inferno saldrá en PC, Xbox 360 y PlayStation 3 in 2010. Traducción de Xavi Robles.

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