Microsoft dará más memoria a los desarrolladores de Project Scorpio
9GB de GDDR5 para los juegos, 3GB reservados para el sistema.
Microsoft ha desvelado la liberación de más memoria para los desarrolladores de juegos de Project Scorpio. La consola incluirá 12GB de memoria GDDR5, y ahora se sabe que 9GB estarán disponibles para los juegos, mientras que los 3GB restantes se destinarán a operaciones a nivel de sistema y otras aplicaciones, como un dashboard a 4K nativo. La noticia la ha publicado en Twitter Mike Ybarra, vicepresidente corporativo de Xbox y Windows.
Hace unos meses, durante nuestro viaje al campus de Microsoft en Redmond, el equipo de hardware de Xbox nos explicó que se destinarían 8GB a los juegos y 4GB al sistema. Esto ya era un incremento importante en la memoria disponible respecto a la Xbox One estándar, donde los desarrolladores pueden usar 5GB. Pero en Scorpio ahora ese límite son 9GB, con memoria adicional que se usará para los requisitos del framebuffer 4K y el arte de mayor resolución.
Más memoria para los juegos es algo bueno, evidentemente, y el trabajo de Microsoft en este área permite que la reserva de memoria de Scorpio sea igual que la de Xbox One S, un logro considerable teniendo en cuenta que el dashboard pasa a ser 4K nativo. Basándonos en otro tweet de Ybarra se da entender que los juegos que no utilicen esta memoria extra la dejarán como cache, lo cual ayudará a reducir los tiempos de carga. Según Ybarra esto es aplicable a todo el software, mientras que antes se suponía que solo los juegos de Xbox One optimizados para Scorpio tendrían esta mejora a mano. Hemos contactado con Microsoft para ver si nos pueden aclarar este punto.
Project Scorpio | Xbox One | PS4 Pro | |
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CPU | Ocho núcleos x86 personalizados a 2.3GHz | Ocho núcleos Jaguar a 1.75GHz | Ocho núcleos Jaguar a 2.1GHz |
GPU | 40 unidades de computación personalizadas a 1172MHz | 12 unidades de computación GCN a 853MHz (Xbox One S: 914MHz) | 36 unidades de computación GCN mejoradas 911MHz |
Memoria | 12GB GDDR5 | 8GB DDR3/32MB ESRAM | 8GB GDDR5 |
Ancho de banda de la memoria | 326GB/s | DDR3: 68GB/s, ESRAM máx. 204GB/s (Xbox One S: 219GB/s) | 218GB/s |
Disco duro | 1TB 2.5 pulgadas | 500GB/1TB/2TB 2.5 pulgadas | 1TB 2.5 pulgadas |
Unidad óptica | 4K UHD Blu-ray | Blu-ray (Xbox One S: 4K UHD) | Blu-ray |
Project Scorpio incluirá 12GB de memoria GDDR5, de los cuales 9GB estarán disponibles para los juegos, mientras que los 3GB restantes se destinarán al sistema y otras aplicaciones, como el dashboard a 4K nativo.
La presentación final de Project Scorpio, incluyendo su aspecto, precio y nombre definitivo, se producirá durante el media briefing de Microsoft en el E3, programado para este domingo a las once de la noche, hora peninsular.
No esperamos ver mucho más -o incluso nada más- sobre las especificaciones técnicas del hardware, porque Microsoft fue exhaustiva durante nuestra visita, ofreciéndonos mucha información sobre el Scorpio Engine y el montaje de la consola, aunque sí creemos que se podrá ver un montón de software mejorado con Scorpio. Ya vimos un prototipo de Forza Motorsport corriendo en hardware de pre-producción, de hecho, pero esperamos ver muchísimo más el domingo.
Eurogamer y Digital Foundry estarán presentes en el media briefing y en el propio E3, así que podéis esperar una buena cantidad de artículos, vídeos y otros materiales sobre Project Scorpio a partir de la semana que viene.
Traducción por Josep Maria Sempere.