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Comparativa: Medal of Honor

Xbox 360 vs. PS3 vs. PC.

En términos visuales básicos, sin embargo, no hay mucha diferencia entre PC y las versiones para Xbox 360 y PS3. Hay los habituales ejemplos de mejor filtrado de sombras, shaders de alta precisión y reflejos de mayor calidad. Hay un extraño selector para activar un limitado anti-aliasing, pero no hace demasiado y tendrás que tocar a nivel de driver para conseguir una mejora en este aspecto. Las ventajas reales de la versión para PC son una mayor resolución, mejor tasa de frame-rate y opciones de control mejoradas.

Aquí tenéis a la versión de 360 frente a la de PC, y por supuesto también podéis ver la de PS3 en este otro vídeo. Recordad usar el botón para verlo a la resolución completa de 720p.

La versión de 360 frente a la de PC funcionando a 720p con todas las opciones la máximo. Las diferencias no son tan grandes.

El vídeo está reducido al cincuenta por ciento de velocidad, lo cual enfatiza como la versión para PC - bloqueada a 60FPS en nuestro sistema - se mantiene suave y fluida en los puntos en los que la versión para consola se ralentiza y presenta tearing. Conseguir ese nivel de rendimiento requiere un sistema potente - una CPU quad-core junto con una tarjeta gráfica como la Radeon HD 5830 o nVidia GTX 460 permite ese frame-rate de 60FPS a una resolución de 1080p, mientras que una GPU tipo 8800GT/9800GT es suficiente para alcanzar una cifra que ronda los 30FPS.

Al jugar a Medal of Honor en PC da la impresión de que EA vio los puntos fuertes de Modern Warfare pero pensaron que faltaba realismo - su contribución al género parece ser el conflicto real, un enemigo muy real y una aproximación a los escenarios menos hollywoodiense que la vista en MW2. Pero en términos puramente jugables los ecos del trabajo de Infinity Ward son inevitables y la versión para PC deja la extraña sensación de que estás jugando a una campaña como la de COD pero más madura.

Quizás la decepción con la campaña individual en consolas es que esencialmente es un juego tipo COD pero funcionando a la mitad de frame-rate sin ninguna de las ventajas que el render a 30FPS puede dar, como mejores gráficos a 720p. En Bad Company 2 DICE usó ese extra de rendering para mejorar la experiencia jugable, haciéndola única y diferente. Pero al menos con la versión de PC puedes obtener el nivel de rendimiento de COD y la transformación a nivel de jugabilidad es notable. No sólo eso, sino que el multijugador con Frostbite se ve también muy beneficiado por el mayor frame-rate - una mejor respuesta en el control es lo más importante en un shooter.

El anti-aliasing no afecta demasiado en nuestro sistema con un i7 y GTX 480, y aunque la opción de usar resoluciones mayores como 1080p es bienvenida las texturas no se escalan demasiado bien.

Al final parece que el gran ganador aquí es Call of Duty: Black Ops. Con el juego de Treyarch a sólo unas semanas del lanzamiento y con MOH obteniendo críticas por debajo de lo esperado por EA, no es demasiado difícil imaginar que muchos de los potenciales compradores se guardarán su dinero para el juego de Activision. Medal of Honor ofrece una divertida aunque corta campaña y un buen multijugador, pero no puedes evitar pensar que no ofrece nada nuevo al género. De hecho, parece un clon de todos sus competidores.

La versión para PC es sin duda la mejor si posees un ordenador potente, y la posibilidad de usar el juego con un nivel de rendimiento mayor mejora la diversión. En consolas, la versión para Xbox 360 de Medal of Honor mejora la de PS3 - visualmente son casi idénticas, y aunque ambas pueden decepcionar a nivel de rendimiento la de PS3 tiende a sufrir más caídas de frame-rate y a presentar tearing en pantalla, ya sea durante la campaña o durante el modo multijugador desarrollado por DICE.

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