Disaster: Day of Crisis
Acción fragmentada y épica americana destilada en Japón.
El desarrollo es una gincana a gran escala en la que realizar diferentes acciones eventuales con el Wiimote. Rescataremos a gente a base de timing -realizando un movimiento concreto para brindarles la mano cuando se van a caer por un barranco, por ejemplo-, agitaremos el nunchuk y el wiimote para escapar de un tsunami (la hilaridad es clave para disfrutar del guión) o ladearemos el mando para conducir. Estas pruebas no interrumpen el desarrollo ya que forman parte del mismo: durante todo el juego asumiremos que cada nivel se conforma de una serie de mini-juegos, aunque estén disfrazados de aventura lineal.
Eso sí, el juego tiene un patrón continuo, el de las secuencias de acción armadas, donde adquiere ligerísimos tintes de RPG: con un fundido clásico de los combates por turnos, pasaremos a disparar a blancos con un desarrollo similar a Time Crisis (presionando “Z” nos esconderemos evitando los proyectiles, mientras que el movimiento de Raymond en estas acciones será guiado). Si bien no plantean una profundidad a destacar, resultan lo suficientemente completos como para otorgarnos puntos de experiencia y futuras mejoras en el equipo (armas más precisas, mejorar nuestras habilidades re de recarga, resistencia etc.).
Puede que en otras circunstancias, Disaster no trascendería más allá de la anécdota curiosa. Tiene el encanto de serie B de las producciones humildes de Dreamcast, un difícil de explicar sabor añejo a producto de culto, con defectos tan evidentes que automáticamente lo discriminan a un segundo plano, aunque todos aquellos que logren apreciar la rareza como virtud, tendrán en Disaster la gran alternativa de Wii (y siendo francos y echando un vistazo al horizonte, recomiendo que se decanten por él sean cuales sean sus gustos).