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Epic Mickey

Deus Ex Disney.

Hay más cosas que dejan bien claro que, a pesar de ser para todos los públicos —"¡Venga ya, es Mickey!", contesta Warren cuando le preguntan si piensa que los más pequeños se interesarán por el juego—, Epic Mickey no caerá en la tentación de simplificar las cosas hasta lo exagerado. En El Páramo encontraremos Splatters, peones del Doctor Loco que serán la carne de cañón, hijos de Oswald que adoran a Mickey —cosa que enfada todavía más a su padre—, Beetleworx, una especie de robots con partes de villanos de películas Disney y también Gremlins dispuestos a ayudar. Por ejemplo, pueden incrementar tu barra de salud… utilizando unas piezas que en principio eran para arreglar a un Donald mecánico hecho polvo.

Los Gremlins no tienen nada que ver con los de la peli de Spielberg y Joe Dante, ¿eh? Son los pequeños protagonistas de un libro de Roald Dahl ambientado en la Segunda Guerra Mundial e ilustrado por artistas de Disney. De hecho, esa es una de las reglas para Junction Point: en el juego no puede haber absolutamente nada no relacionado con Disney. "Si alguien me viene con una idea brillante, lo primero que le digo es que me la relacione con el universo que representamos". Warren Spector lo tiene claro: "Quiero crear algo de lo que Walt Disney estaría orgulloso". Para él, el padre de Mickey fue un auténtico pionero en muchos sentidos, y por eso considera que la innovación es una buena forma de respeto. En ese sentido, aunque reconoce que Link y Mario son una fuente de inspiración, dejó caer que sus últimas aventuras le parecieron poco originales.

Nada de lo comentado hasta ahora funcionaría, no obstante, si no se representara de una forma correcta. En un mundo de dibujos, los gráficos son importantes y, para qué engañarnos, la Wii suele ser sinónimo de dudas razonables en ese sentido. Por suerte, el equipo de desarrollo ha hecho la aproximación correcta, centrándose en lo que no entiende de polígonos y texturas: el apartado artístico y en las animaciones. En relación a esto último, pudimos ver varios vídeos de pocos segundos en los que el modelo virtual imitaba con exactitud al Mickey "de verdad" en distintas escenas de varias películas. La mayoría de esas animaciones no estarán en el juego, pues sólo se hicieron para captar la forma que tiene el ratón de moverse.

De todos modos, el peso de lo visual recae especialmente en el diseño de personajes y escenarios. Veremos hasta qué punto el juego es tan oscuro como se insinuó, pero lo cierto es que a casi un año de su lanzamiento, no luce nada mal.

Al anunciarse, lo de juntar a Mickey y Warren Spector me sonó tan raro como a todos. Ahora, me parece lo más lógico y natural del mundo. Es evidente que Disney apuesta muy fuerte por este proyecto —recompró los derechos de imagen de Oswald, que estaban en manos de Universal—, y está todavía más claro que el genio al frente del mismo tiene ganas, ambición e ideas de sobra.

Ya era hora de que Mickey volviera a estar de moda en esto de los videojuegos. No me explico cómo pudo pasar de protagonizar varias joyas en 16-bits a caer en el olvido por culpa de títulos mediocres y subproductos. Que ahora mismo sea un secundario en una saga de Square Enix —por buena que sea— es tan ridículo como suena. Sería de justicia, pues, que Epic Mickey acabe siendo un título tan bueno como parece sobre el papel… nunca mejor dicho.

Epic Mickey saldrá para Wii en otoño de 2010.

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