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DMC Devil May Cry

Un peinado no es tan importante.

El jugador puede cambiar entre los poderes de angel, demonio y humano de Dante al vuelo, mezclándolos en una enorme variedad de posibles ataques. "Hay mucha variedad en el combate", dice Antoniades mientras eliminamos al último de los enemigos con un extremo movimiento a cámara lenta.

"En esta encarnación, Dante es joven y mucho menos refinado en sus movimientos, más agresivo y brutal, más como un luchador callejero", explica. Esto se refleja en la banda sonora, que mezcla un ininteligible gruñido con golpes de batería que se adaptan de forma dinámica a la acción que hay en pantalla.

Pasando de las calles a lo que nos dicen es un área secreta, asistimos a la visión de una espectacular torre que se alza sobre el mar durante el crepúsculo, una escena que sin duda demuestra el ojo de Ninja Theory por la épica. Aquí, cuando entra en una nueva arena de combate, vemos el Devil Trigger de Dante en acción.

Al activarlo, su pelo (oh, no, el pelo otra vez no) se vuelve blanco, los enemigos quedan congelados en el aire y Dante realiza una secuencia de combos, con cada golpe lanzado con un atronador efecto.

Antoniades cita su amor por la furia aérea de DMC como la principal diferencia en el combate respecto a las anteriores entregas de la saga. "Hay un gran énfasis en los combos aéreos y en el juggling. Se basa mucho en la habilidad". Y mola bastante, la verdad.

El propio mundo del juego es "maligno", según Antoniades. "Una versión maligna de nuestro mundo, como un malvado mundo vivo". Eso significa que puede cambiar para atacar a Dante, aunque él también puede manipular el mundo.

La sección final de la demo sirve para ilustrar esto. Dante corre por una calle que se está derrumbando, intentando atraparle. Segundos después rompe una ventana de cristal y se mete en una iglesia. La presencia femenina aparece otra vez - el estudio no explica quién es todavía, solo que habla con Dante desde el mundo humano - para ayudarle, y tras una secuencia de impresionante y dramática gimnasia contra masones bastante cabreados, escapa.

En la lista de quejas de los fans, y junto con el pelo, aparecerá sin duda el frame-rate. La saga era conocida por su suavidad a 60FPS, y aquí pasa al Unreal Engine 3 con lo que Ninja Theory promete será una experiencia a 30FPS estables, algo que Antoniades admite no consiguieron con su anterior juego, el atractivo Enslaved.

Pero lo que el juego pierde en suavidad lo compensa con otras cosas, especialmente el dramático cambio en los escenarios que se aprecia en la demo.

Los puristas tendrán miedo de que el frame-rate afecte negativamente a la respuesta del combate. Sobre eso, nos explican que Ninja Theory está trabajando con el director del anterior DMC para encontrar "formas de replicar la sensación de 60FPS". El juego será, nos prometen, "un Devil May Cry de verdad cuando tengas en mando en tus manos".

Llegados a este punto, Ninja Theory ha mostrado los cimientos para un emocionante y exagerado juego de acción con mucho estilo, que ofrece un nuevo giro a los elementos centrales de la saga, en parte gracias a la significativa experiencia del estudio dentro del género.

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