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El futuro de Final Fantasy XIV

Square da la cara ante las críticas.

Eurogamer¿Cambiará drásticamente la experiencia de jugar a Final Fantasy XIV en los próximos seis meses?
Hiromichi Tanaka

En aspectos como la interfaz de usuario, mercado y sistema de batallas notamos que los usuarios no estaban satisfechos. Seguramente notarás un cambio radical en ellos en los próximos seis meses.

Pero el mundo, los gráficos y la historia son cosas de las que nos sentimos muy orgullosos. Se mantendrán igual y esperamos que los puedas disfrutar.

Para los novatos haremos que el juego sea más accesible. Habrá más tutoriales y más quests. Para los usuarios más experimentamos implementaremos nuevos monstruos y contenido diferente. Tenemos un plan a un año vista, así que por favor echad un vistazo a las actualizaciones.

Eurogamer¿Cuál es el reto más importante al que os enfrentasteis al desarrollar el juego?
Hiromichi Tanaka

Una de las cosas más difíciles de este tipo de MMO es el equilibrio. Tradicionalmente los MMOs son para los jugadores hardcore, especialmente jugadores de PC. Pero queríamos acercarnos a otro tipo de usuarios y a los que usan consolas. Ese equilibrio era el que buscábamos - que los jugadores hardcore lo disfrutaran, pero también los casuales. Fue todo un reto.

Eurogamer¿La reacción de los analistas y los usuarios os pilló por sorpresa?
Hiromichi Tanaka

Creemos que los jugadores tenían unas expectativas muy altas por el juego desde las fases alpha y beta. Recibimos un montón de feedback de la beta. El equipo de desarrollo debería haberse centrado en dar forma al juego durante la beta, pero como estábamos muy concentrados depurando el juego juego - eliminando los bugs - esa fue una de las razones por las cuales no pudimos implementar todas las sugerencias durante la beta.

Por eso entendemos la reacción de los jugadores ahora que el juego ya está a la venta. El equipo de desarrollo está trabajando realmente duro para devolverlo al nivel que planeábamos tener listo para los jugadores.

Eurogamer¿Cuál es la importancia de las primeras impresiones en lo que respecta a los MMOs?
Hiromichi Tanaka

Estamos de acuerdo en que las primeras impresiones son muy importantes, pero cuando el juego sale a la venta eso no es el fin de un MMO. Es un proceso largo y ese es solo uno de los puntos que pasas al desarrollar un MMO.

Creemos que nos tenemos que concentrar en hacer el juego como queremos hacerlo, satisfacer a todos los jugadores y cumplir sus expectativas. Es algo que estamos intentando hacer lo antes posible.

Eurogamer¿La versión para PS3 sigue estando planeada para marzo de 2011?
Hiromichi Tanaka

Nuestra prioridad es satisfacer a los jugadores que usan Windows, así que estamos trabajando duro en eso. Pero tan pronto como creamos que lo hemos conseguido nos centraremos en la versión para PS3.

Dicho esto, la versión para Windows funciona en PS3 ahora mismo. Estamos centrándonos en optimizar y ajustar el equilibrio, así como arreglar los bugs. Nos gustaría tener el juego para PS3 listo lo antes posible.

EurogamerHabéis hablado con Microsoft para una versión en Xbox 360. ¿Ha muerto esa versión?
Hiromichi Tanaka

Siempre hemos estudiado las posibilidades, pero la situación no ha cambiado. No ocurre nada en estos momentos.

Dicho lo cual, todavía tenemos la versión que creamos para 360. Si empezásemos a trabajar en ella otra vez, podríamos tenerla lista y en las tiendas en poco tiempo.

EurogamerFinal Fantasy XIV ha vendido unas 600.000 copias. ¿Estáis satisfechos con esa cifra?
Hiromichi Tanaka

Comparado con FFXI, es mucho más de lo que esperábamos. Y al tener la versión para PS3 esperamos que los jugadores disfruten el juego y el número de suscriptores aumente.

Todos los MMOs tienen una salida fuerte. Lo que ocurrió con FFXI es que introducimos el juego en diferentes plataformas y diferentes regiones, así que los suscriptores crecieron gradualmente. Eso es algo que esperamos que ocurra con Final Fantasy XIV - que continúe creciendo de forma continua.

EurogamerFinalmente, como usuario que compró Final Fantasy XIV, lo jugó y decidió dejar de jugarlo, ¿qué mensaje tenéis para convencerme de que empiece a jugar otra vez?
Hiromichi Tanaka

El juego será diferente de cuando dejaste de jugarlo. Tiene que haber una razón por la cual lo abandonaste, así que por favor mira los anuncios de las diferentes actualizaciones. Esperamos que te satisfagan, así que con un poco de suerte disfrutarás de una nueva experiencia con Final Fantasy XIV.

Desde un punto de vista de comunidad, y al no tener un foro oficial (al haber diferentes lenguajes nuestra política es no tener un foro oficial), es posible que algunos usuarios teman que su opinión no llegue al equipo de desarrollo. Pero por favor estad seguros de que nos tomamos vuestra opinión muy en serio y que estamos recopilando todo vuestro feedback.

Incluso si es una opinión negativa, por favor hacédnosla llegar. Nos lo estamos tomando todo muy en serio.

Traducción por Josep Maria Sempere.

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