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Far Cry 2: Comparativa X360/PS3/PC

PC vs. PS3 vs. 360.

Análisis del frame rate

En la versión para PC, el juego decidió que la configuración óptima para nuestra máquina era con detalle y efectos de post-procesado en nivel Muy Alto. También activamos en antialiasing 4x y la sincronización vertical, ya que pensamos que es el nivel de detalle que se puede esperar con este hardware. En líneas generales, el rendimiento a 720p fue de una media de 35fps. Esto hubiera estado bien si el juego permitiese limitar el rendimiento a 30fps, pero sólo ofrece la opción a 50 o 60 fps. A pesar del judder que lógicamente podíamos esperar dadas las circunstancias, el juego seguía viéndose y moviéndose considerablemente mejor que las versiones para consola, algo lógico dadas las ventajas en cuanto a potencia de proceso y memoria que tiene el hardware de PC.

Las dos versiones para consola están limitadas a 30fps, pero desafortunadamente la única forma para conseguirlo es desactivando la sincronización vertical. Ambas versiones tienen graves problemas de screen tearing, y el frame rate - de forma incomprensible - sufre en escenas en interiores. En cualquier caso, la versión para 360 es la que más se acerca a proporcionar los 30fps, con una ventaja frente a PS3 de un 10 o 15% en las mismas escenas.

En resumen, la versión para PC, con un hardware moderadamente bueno, es la clara vencedora en términos de frame rate. La versión para Xbox 360 lidera en el sector de las consolas, mientras que la versión para PS3 funciona bastante bien en líneas generales, pero lo hace a expensas de un impacto tangible (aunque no terrible) en la calidad visual.

El editor de mapas

A pesar de que Far Cry 2 es sobretodo impresionante como una experiencia para un único jugador, no hay duda que la parte online de la ecuación también ha recibido bastante mimo por parte de Ubisoft. La estrella de la función es el editor de mapas, y por una vez no es sólo exclusivo para los poseedores de la versión para PC. Las versiones para PS3 y Xbox 360 son prácticamente idénticas. Es fácil navegar por las diferentes opciones mediante el joypad, pero hay que admitir que, realmente, crear mapas mediante esta interfaz deja bastante que desear.

De todas formas, la comunidad de creación de mapas en la PSN y en Xbox Live es una excelente prueba de lo buenas que son estas herramientas si se tiene la paciencia necesaria para usarlas con el pad. Ubi ha creado una comunidad onlin por la que es fácil navegar, y de la que pueden descargarse mapas, hacer cambios y publicar tus propias obras. Nuestra experiencia con contenidos creados por los usuarios no es precisamente demasiado positiva, pero tanto en PS3 como en 360 no hay que rebuscar mucho para encontrar buenos mapas. Ordenar los contenidos por popularidad es la mejor forma de encontrar antes lo bueno. Las descargas en ambas plataformas son rápidas y sin complicaciones, y la calidad del servicio es suficiente para convencernos de que Ubisoft ha hecho un gran trabajo de integración con esta herramienta. Es una lástima, eso sí, que los contenidos de 360 no puedan ser colgados en la PSN (y viceversa), puesto que ambas consolas tienen algún contenido francamente impresionante.

El editor de PC, por contra, padece una situación casi inversa a la de las consolas. El editor de mapas es una aplicación independiente que se usa de forma externa al juego y, a pesar de que el uso del teclado y el ratón permite crear obras de forma más ordenada y cómoda, la falta de un sistema rápido para encontrar mapas y descargarlos - una de las mejores características de las versiones para consola - es un lastre importante. Sólo podemos asumir que Ubisoft ha dejado que sean los propios usuarios quienes creen las comunidades de mapas y las administren a su manera.

Conclusiones

Independientemente de fallos menores como la dificultad para buscar mapas, la versión para PC de Far Cry 2 es excelente, y el hecho de que pueda jugarse en alta definición con todas las opciones en detalle alto mientras el juego sigue siendo fluido es un gran logro. Teniendo en cuenta que estamos usando una tarjeta gráfica de aproximadamente 120 euros que ha sido superada desde hace teimpo, resulta todavía más obvio que un ordenador PC montado tipo home cinema puede ser un excelente sistema para jugar. Far Cry 2 soporta el pad de Xbox 360 y, cuando se utiliza, la jugabilidad es exactamente la misma que la de 360 en términos de control. Y si tienes dinero para comprar un televisor con resolución 1080p también lo tendrás para comprar una GPU adecuada que te dará un juego en FullHD fluido, algo que no veremos en consolas hasta la próxima generación.

Los ports para ambas consolas han sido creados con inteligencia, pero obviamente sufren de ciertos compromisos. La versión para 360 es la más completa - tiene la fluidez y el elevado grado de detalle, pero también unas sombras que dejan algo que desear, y las molestias de la falta de sincronización vertical. La versión de PS3, en cambio, supera con nota el tema de las sombras, pero pierde algo de detalle en la calidad gráfica. Y la calidad de imagen sufre un duro golpe por culpa del screen tearing y un menor frame rate.

En cualquier caso hay que tener en cuenta que tanto Ubisoft como el motor Dunia mejoran el presente, siendo las tres versiones técnicamente impresionantes. Es justo decir que en realidad los problemas de Far Cry 2 no son tanto de tipo técnico sino más bien relacionados con aspectos de la jugabilidad.

Traducción de Xavi Robles y Josep Maria Sempere.

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