Flower, Sun and Rain
Surrealismo portátil.
Para el proceso de desencriptación necesitamos averiguar diferentes pistas numéricas que podemos hallar en nuestras investigaciones por la isla y mediante el trato con otros personajes. Gracias a él y a un curioso sistema de cables que relacionan a los personajes con los objetos podremos descubrir los secretos que estos contienen.
Este sistema lo usaremos durante todo el juego, tanto con personas como con objetos. Es un método muy surrealista, pero algo muy propio del estilo de Goichi Suda. Además de Katherine también contaremos con una guía de Lospass que recogeremos al inicio del juego para consultar cierta información y pistas ocultas. Tampoco faltará una libreta para escribir nuestras anotaciones con el Stylus, al estilo de otros títulos como Hotel Dusk. Es un sistema de juego original y no muy complicado pero que termina haciéndose algo repetitivo.
En el apartado sonoro destaca la música, muy acorde con la atmósfera del juego. Inspirada en obras del compositor y pianista francés Erik Satie, destaca por encima de los demás elementos. Los efectos de sonido son escasos y simplemente cumplen con su objetivo.
Como novedad frente a la versión de PS2 el juego cuenta con voces. No obstante, hubiera sido mejor habérselas ahorrado ya que son sonidos ininteligibles al estilo de los Sims pero bastante más tétricos.
Con todo, hay que agradecer que se apueste por juegos tan originales y arriesgados y que, además, lleguen a nuestro país adaptados de forma tan correcta. Nos encontramos, en definitiva, con un juego técnicamente anticuado pero muy original en cuanto a estética y planteamiento. Un juego que recomendamos a los fans de Goichi Suda y de las aventuras gráficas poco convencionales.