Guía Alan Wake
Consejos, Paso a Paso, Páginas y Logros.
Alan Wake - Modo Historia
EPISODIO 4 - LA VERDAD
Los primeros compases del capítulo son bastante fáciles, así que avanzaremos hasta cuando Alan está de nuevo en su cuarto frente a la máquina de escribir y empieza el jaleo. Salimos de la habitación hacia la izquierda, veremos una página nueva junto a la escalera, la cogemos y seguimos hacia abajo.
Nos acercamos al jaleo y cogemos las llaves del suelo, junto a la enfermera y entramos en la zona de despachos. Una vez abierta la zona, entramos en la primera puerta a la izquierda, y en la mesa de la derecha encontraremos otra página más. Podéis aprovechar y escuchar unas grabaciones en la otra mesa de la habitación.
Salimos y entramos en la siguiente puerta, dentro encontraremos algo familiar...
... Ahora que estamos solo de nuevo, salimos del cuarto y vamos al salón principal, alli deberemos ser cautos y quedarnos en la luz, cuando estemos preparados deberemos llegar a las escaleras y acto seguido correr hasta el generador y activarlo. Deberéis aprovecha cuando esté la luz encendida y bajar corriendo para llegar al siguiente pasillo. En la siguiente sala, coged la bengala y encendedla al pasar a la siguiente estancia, allí acercaos a la puerta para desbloquear el camino.
Al pasar cogemos la página del manuscrito que encontraremos y seguimos adelante. Al final del pasillo, deberemos esperar junto a la puerta a que el objeto poseído la derribe, una vez abierta hacemos lo mismo con la ultima puerta, esperas y cuando ataque nos apartamos hasta que se abra.
Ahora recogemos la linterna de Barry y nos dirigimos rápidamente hacia la verja de la derecha, para abrirla deberemos enfocarla con la linterna.
Al entrar en el laberinto, vamos por el camino de la derecha, siempre a la derecha, hasta llegar a un árbol con una página nueva del manuscrito. Para salir del laberinto giramos siempre que podamos a la derecha, excepto en el último cruce que lo haremos a la izquierda. casi al final del laberinto, veréis una zona un poco más abierto en la que hay 4 bancos para sentarse y una papelera. Nos situamos en el banco en frente de la papelera y vamos por el camino que hay detrás, de esta manera llegaremos a la siguiente página del manuscrito. Y ahora si podemos volver atrás y salir del pequeño laberinto. Aquí deberemos enfrentarnos a un enemigo más difícil que los anteriores, pero nada que no se solucione con unas bengalas.
Seguiremos corriendo hasta la siguiente farola encendida. Si entramos en la caseta de la izquierda podremos conseguir una nueva página para nuestra colección.
Seguimos adelante, y ya que estamos, desbloqueamos una puerta demoníaca más y cogemos otra nueva página que nos esperará antes de llegar a la siguiente farola. Si seguimos el camino por fuera, detrás de la farola, llegaremos hasta un nuevo cajón de suministros con una pistola de bengalas, que no nos vendrá nada mal.
Al subir las siguientes escaleras, giramos a la izquierda, y al final veremos una nueva página que recoger. Ahora nos dirigimos hasta Barry, deberemos defendernos de ataques enemigos mientras nuestro querido manager intenta abrir la puerta, espero que tengáis bengalas a mano.
¿Esto no seria una aventura trepidante sin accidentes de coche verdad? Al levantarnos, deberemos llegar hasta la granja para reunirnos con Barry, así que aligeramos el paso por el único camino posible. Al pasar el puente de madera, giramos a la izquierda y entramos en la mina, procurad corred o los objetos poseídos acabaran con vosotros, al final encontrareis una nueva página para vuestro manuscrito.
Seguimos hasta el final del camino esquivando objetos como podamos, eso si, siempre a la carrera. Al llegar al final encontramos una antigua farola, la giramos para que enfoque a la verja de hierro y subimos las escaleras de detrás. Allí arriba veremos una nueva página en el camino y justo al lado un generado para poder activar la lámpara.
Al pasar por la reja, podremos coger una linterna, que nos será clave para poder llegar a la farola del fondo, pues varios enemigos nos saldrán al paso, pero sin armas la mejor idea es correr hasta ponernos a salvo.
Después de recibir la siguiente página de una manera un tanto misteriosa, tendremos que tener cuidado con el camino, pues estará lleno de cepos para animales. Unos metros más adelante habrá otra página más, un generador para obtener algo de luz, y una escopeta con algo de munición. Una vez equipado con el arma poned rumbo a la cabaña y preparaos para dar unos cuantos disparos.
Al llegar a la cabaña deberemos investigar los que ocurre en el piso superior, allí podremos conseguir además un revolver que falta nos hacía. Al bajar de nuevo hacia abajo, une enemigo nos dejará abierta una salida. Antes de subir al coche daos la vuelta y entrar en el sótano, allí encontrareis un nuevo cajón de suministros. Al salir, rodeamos la casa y subimos al porche para encontrar una nueva página del manuscrito encima de una alfombra. Ahora si, nos dirigimos al coche.
Antes de llegar a la granja, encontramos un camino que sigue recto y una casa de paso, dentro hay munición y un cajón de suministros, y al final del camino hay un puesto de guardabosques con una escopeta de caza, munición y una radio.
Al llegar a la valla de acceso a la granja, deberemos dejar la camioneta y seguir a pie, eso si tened cuidado con la excavadora del camino, que tiende a morder a la gente.
Antes de ir a la granja directamente, probad ir al granero de la izquierda, quizás allí encontréis un nuevo cajón de suministros. Bueno, ahora toca llegar a la granja, pero no os voy a comentar nada de lo que pasa ahora, lo llamaremos el momentum, creedme que os va a gustar...
Después del gran momentum, bajamos del escenario y lo rodeamos por la derecha para conseguir una nueva página del manuscrito.
Seguimos a Barry, pero encontramos la entrada bloqueada, así que damos un rodeo por la derecha, pero antes de subir las escaleras de mano, vamos hacia el tractor oxidado que hay más hacia la derecha, detrás de él, veremos una página más encima de un carromato.
Una vez hemos subido por la escalera de mano y hemos despejado el paso, entramos dentro y cogemos toda la munición que podamos. Después subimos arriba y encontraremos al siguiente página de nuestro libro. Una vez en nuestro poder, pasamos al otro lado y accionamos el interruptor.
Una vez fuera, preparaos para enfrentaros a varios enemigos, el primer que os encontrareis nada menos, será el más difícil, el resto son cosa hecha. Ahora toca seguir a Barry y entrar en un nuevo edificio, tendréis que ir subiendo hasta llegar arriba, en el cuarto piso hay una radio, y arriba del todo un generador para poder descender y abrirle el paso a Barry.
Al bajar preparaos para una gran batalla, pues esa cosechadora que habéis visto ahí quietecita, en unos momentos estará más alterada que Uma Thurman con una inyección de adrenalina.
Cuando acabes, deberás pasar por la caseta que hay junto a la vaya para acceder detrás de esta. Ahora necesitamos abrirle la puerta a Barry, y encontraremos la llave que da acceso junto al cobertizo de la derecha.
Ahora que llegamos a la casa de los Anderson, deberemos buscar los fusibles, que de hecho están arriba, y de paso veremos una nueva página del manuscrito tirada en el suelo.