Guía Alan Wake
Consejos, Paso a Paso, Páginas y Logros.
Alan Wake - Modo Historia
EPISODIO 5 - EL CHASQUEADOR
¿Os habéis recuperado ya del final del anterior capítulo? Si no es así, más vale que os pongáis las pilas por que esto va a ser un no parar.
En cuando estés con la Sheriff, recogemos las páginas que han quedado en el suelo y la seguimos hasta su oficina. Al salir de la zona de las celdas, podéis ir a la izquierda para recoger un par de bengalas y luego seguir a Sarah. En su despacho nos aprovisionamos bien para poder seguir la travesía.
Al salir fuera, deberemos llegar hasta el coche oxidado detrás de la comisaría, si recodáis en un momento anterior tuvimos que pasar por un hueco en la valla. Desde allí subimos por las escaleras de mano al tejado hasta llegar a la plataforma elevadora y bajar a la calle.
Una vez fuera del recinto os atacarán varios enemigos y un par de camionetas poseídas. (Si vais hasta la valla de la derecha, bordead la valla por la izquierda y daréis con un cajón de suministros) Deberemos seguir a la Sheriff, pero puedes hacer una parada en la cafetería, esta en la parte izquierda de la calle y recoger una linterna de más duración, algo de munición y una página del manuscrito en los lavabos.
Más adelante, mientras la Sheriff intenta abrir una puerta recibiremos una oleada de enemigos, incluido un gigantón con sierra mecánica, así que prepara la escopeta y las bengalas.
Al entrar dentro de la casa, giramos la esquina y veremos una hoja del manuscrito encima de la mesa, deberemos llegar a la oficina con un poseído por el camino, para recoger un reflector, munición y las llaves del helicóptero.
Como ya nos habremos dado cuenta, nuestro genial colega y manager no puede estarse quieto, así que deberemos tomar una nueva ruta para llegar hasta él. Seguiremos adelante por un parque y entraremos en una librería, si vais al mostrador del fondo veréis una nueva página.
Al salir de la librería, nos podemos acercar a la caseta de la izquierda, ya que dentro hay un cajón de suministros con un lanza-bengalas. Al pasar el pequeño parque llegamos a una nueva zona preparada para una fiesta, si vais a la derecha veréis un camión amarillo, entrad y por detrás podréis coger una nueva página del manuscrito. Ahora recoged toda la munición que hay junto a la camioneta, pues deberéis resistir una fuerte oleada de enemigos antes de entrar en la iglesia.
Una vez en la iglesia, acercaos al altar para recoger una nueva página del manuscrito. Preparaos para bajar a la cripta y enfrentaros a dos poseídos, vigilad por que todo está a oscuras. Para salir rápido caminad hacia la derecha, hasta el horno, y luego grad a la izquierda, encontrareis el camino de salida fácilmente. Al salir afuera, subiremos unas escaleras pasando el parking, una vez subidas, buscamos una mesa de madera hacia la derecha y encima encontrareis una nueva página del manuscrito.
Al salir a la carretera, podéis acercaros a una furgoneta que hay a la derecha, en ella podréis coger unas cuantas granadas de iluminación. A continuación llegaremos a la estación de bomberos allí lo mejor será recoger toda la munición y granadas de iluminación, pues deberemos hacer frente a varias oleadas de poseídos mientras nuestros compañeros ponen a punto el helicóptero. Utiliza los dos focos que tienes a los lados para facilitarte el trabajo, y ten a punto siempre las granadas para casos de emergencia.
MENUDO VIAJECITO EN HELICÓPTERO
Al caer del helicóptero nos acercamos a la caseta de la izquierda para coger un revolver y munición, deberemos ir a la puerta medio abierta del garaje, disparamos al tope y nos preparamos para la acción, deberemos girarnos rápido y encañonar directamente con la linterna para salir airosos de varios enemigos. Una vez despejado el camino, entramos en el garaje y recogemos todo lo que podamos, escopeta inclusive. Ahora subimos por la rampa improvisada de madera para pasar al otro lado, cuidado por que serán bastantes los enemigos que atacarán.
Una vez fuera, llegaremos al recinto de la central eléctrica, a la izquierda del todo encontraremos un cajón de suministros, inmediatamente después regresamos y abrimos la puerta pulsando en el interruptor. Al pasar por ella, veremos la siguiente hoja a la izquierda pero no podremos llegar hasta ella, para eso hay rodear por la derecha y abriendo otra puerta más.
Cerca de allí, hay una zona central de generadores y al lado una caseta con un elevador, sube al tejado por el elevador y encontrarás la siguiente página encima de un sofá. Ahora saltamos al otro lado y vamos hacia el puente, podemos aprovechar y entrar en la caseta para coger munición y pilas. Una vez hecho seguimos nuestro camino, que nos llevará por un puente móvil, coged carrerilla y saltad si queréis llegar al otro lado.
La travesía hasta la puerta principal estará llena de poseídos de dos metros, deja que le iluminen con el foco del helicóptero y luego acaba con ellos. Antes de llegar encontrarás un cajón de suministros a la derecha, junto al muro.
Después de hacer una visita en el interior de la central deberemos salir de nuevo, para llegar al interruptor final, deberemos activar tres pasarelas, hay tres interruptores, primero debes conseguir que no haya ninguna activa, entonces pulsa el segundo botón y el tercero para poder continuar. Y EL SEGUNDO.
Para volver deberemos saltar en el momento justo sobre las pasarelas y acabar con el resto de enemigos, antes de volver a la central.
ACCIDENTE
Al salir del colector encontraremos la siguiente página en mitad del camino, seguimos nuestro camino hasta encontrar el helicóptero, por suerte nuestros amigos están bien. Seguiremos pocos metros defendiéndonos de los enemigos que salgan a nuestro paso hasta reunirnos con ellos.
Ahora que volvemos a estar los tres juntos debemos llegar hasta el ascensor, pulsamos el botón para que venga hasta abajo. Pero claro en un juego con esta ambientación, no esperaremos que sea un ascensor moderno que baja en siente segundos. Deberemos tomar posiciones y cubrir la entrada. Aprovechad las granadas de luz que tengáis para acabar con los grupos más grandes y así dejar que tus compañeros se ocupen del resto.
Cuando llegue el ascensor, accederemos a la entrada de la presa. Tendremos que mantener pulsado el botón mientras nuestros amigos entran por la puerta, lamentablemente esta quedará bloqueada impidiendo nuestro avance. Deberemos esperar a que unos cuantos objetos poseídos nos habrán el camino. Cuando esto ocurra podremos seguir adelante y de paso recoger una nueva hoja del manuscrito.
Unos metros más adelante podremos subir arriba por unas escaleras de mano. Allí tendremos que luchar contra una fuerte oleada de enemigos. Para deshacernos rápidamente de ellos podemos utilizar el gran foco que hay en mitad de la carretera. Si los alumbramos y concentramos la luz los haremos desaparecer, pero tened cuidado de no recalentar el foco.
Ahora nos queda el último tramo hasta llegar a la habitación iluminada, habrá que pasar a toda prisa por la presa. Cuidado con los tramos sobre las pasarelas pues deberemos ir dando saltos mientras caen a nuestros pies. Al pasar el segundo tramo, podremos reunirnos con nuestros amigos y prepararnos para el revelador final de este quinto capítulo.