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Guía Alan Wake

Consejos, Paso a Paso, Páginas y Logros.

Alan Wake - Modo Historia

EPISODIO 6 - LA PARTIDA

Después de un recuerdo del pasado, volveremos donde acabamos el quinto episodio. Una vez de nuevo con el control, entramos en el coche y nos dirigimos a nuestro objetivo, al llegar al túnel tendremos que bajarnos del coche, y seguir caminando, momento en el que la oscuridad intentará acecharnos de nuevo, no es gran cosa, tres enemigos. Un poco más adelante podremos recoger la primera página del manuscrito de este capítulo.

Unos metros más adelante podemos coger un coche y conducir hasta el conjunto de apartamentos de más adelante. En recepción podemos coger una escopeta munición, y si miramos en el libro de registros, descubriremos que el agente del FBI estaba en la habitación número 2. Si queréis buscar en ella, encontrareis granadas y munición.

Cuidado si miráis dentro de su habitación, al salir os asaltarán un par de enemigos. Cuando acabéis, podéis coger de nuevo el coche y saltar por la rampa del camión hasta llegar al puente. Cuidado de camino que os atacarán varios objetos poseídos.

Al llegar allí, nos bajamos del coche y nos ponemos a salvo bajo la luz. En nuestra travesía por el puente deberemos tener excesivo cuidado con los paneles de metal bajo nuestros pies, pues muchos de ellos caerán al vacío y si no tenemos cuidado, nosotros también, además nos atacarán multitud de objetos, si los encañonáis con la linterna durarán poco. Antes de llegar al final, deberéis luchar contra una excavadora, no es extremadamente difícil, pues si queréis acabar rápido podéis lanzar una granada de iluminación.

Una vez concluida la lucha, llegamos hasta el coche y seguimos pero con cuidado por que de camino nos asaltara un vehículo poseído, lo mejor es bajarse del coche y acabar con el. Si por mala fortuna os ha destrozado vuestro coche, más adelante hay una cabaña iluminada con otro en el garaje que podremos utilizar para seguir adelante.

En el siguiente túnel, las cosas estarán bastante más complicadas, ya que multitud de enemigos saldrán a nuestro encuentro en tres ocasiones, lo mejor es dejar que se acerquen y lanzar la granada de iluminación. Id con cuidado por que al final del túnel hay una página del manuscrito, no os la vayáis a perder.

Seguiremos adelante, hasta llegar la chatarrería, allí nos bajaremos del coche y pasaremos a la parte trasera por la izquierda, donde encontraremos un nuevo cajón de suministros. Después, pasamos al interior y recogemos todos los suministros que podamos, y en el piso superior encontraremos el botón que abre la verja. Cuidado por que al entrar habrá enemigos y al bajar del primer piso también.

Una vez abierta la verja, entramos con el coche y llegamos hasta la farola encendida, al pasar por el lado encontraremos munición y una nueva página del manuscrito. Ahora toca subir las escaleras y encender el generador. Ahora vemos como deberemos pulsar un botón en la parte de abajo. Pero cuidado por que una excavadora cabreada nos lo intentará impedir, pero nada que un par de granadas de luz no solucionen.

Ahora que hemos despejado el camino, podemos seguir con nuestra camioneta, pero no mucho más pues al llegar al siguiente recinto, deberemos seguir a pie, dentro os esperan varios enemigos y una presencia más poderosa. Pasando de la mitad del recinto podremos utilizar un gran foco con el que deshacernos rápidamente de los enemigos. En la caseta del final, antes de salir podremos recoger la siguiente página que nos falta.

Salimos por la izquierda y seguimos unos metros hasta un acceso a las vias de la mina, allí nos tendremos que subir a la vagoneta y soltar los frenos para seguir adelante.

Al llegar al otro lado, nos bajamos y antes de salir del “túnel” de madera, subimos las escaleras de mano para poder seguir por el sendero. Si estas malherido, antes de subir las escaleras puedes ir a la farola que hay a pocos metros. Ahora nuestro camino no es muy difícil, pero los enemigos ya es otra cosa, preparad las bengalas y las granadas pues habrá varios enemigos que los que no paran de correr. Si necesitáis descansar por el camino, hay un vagón de tren en el que os podréis refugiar y combatir desde ahí.

Veréis como en cierto momento empiezan a llover unas cosas un tanto peculiares, como puede ser un vagón de tren, barcos etc. etc., en esos momentos habrá por el camino bombonas de gas, si las hacéis explotar os ayudarán contra los enemigos que os encontréis.

Si seguimos el camino hacia arriba llegaremos a una nueva zona, al entrar en la caseta, encontraremos un cajón de suministros y desde el piso superior accederemos al patio del recinto. Dentro nos acercamos a la derecha para encender el generador, cuidado por que al hacerlo multitud de enemigos nos atacarán. Cuando te deshagas de los seguimos hacia la nueva zona que hemos activado.

Al subir con el ascensor, veremos una nueva hoja del manuscrito en la parte superior. Veréis como al salir la amable anciana bloquea el acceso con unos cuantos objetos, para despejarlo, simplemente nos acercamos a ellos y encendemos unas cuantas bengalas. Al salir de la gruta os espera una vieja chocha en forma de huracán, para abriros paso nada mejor que la linterna y las bengalas. Antes de llegar al final de la pasarela, seria conveniente abrir el cajón de suministros que encontraremos llena de munición para el lanza-bengalas. Ahora nos tendremos que acercar al borde y acabar con el remolino a base de lanza-bengalas.

Y aquí acabamos señores, vosotros todavía tendréis que seguir un poquito más, pero siendo el final del juego y como no tiene perdida ninguna, no os lo vamos a estropear.

 

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