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Assassin's Creed 4 Black Flag - Secuencia 4, Recuerdo 3: El secreto enterrado del Sabio, Recuerdo 4: Acorralado y desesperado

Guía Assassin's Creed 4 Black Flag (Completar al 100%) - Resuelve el misterio del templo maya y acaba con los guardias cerbatana en mano.

Assassin's Creed 4 Black Flag - Misiones principales

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Lista de controles de Assassin's Creed 4: Black Flag.

Secuencia 4, Recuerdo 3: El secreto enterrado del Sabio

Sigue a James Kidd hasta que el puente se derrumbe ante ti. Desgraciadamente no puedes sacar el Indiana Jones que llevas dentro y empezar a saltar como si no hubiera mañana. En lugar de eso tienes que ir hasta el mecanismo de la puerta y escalar la rampa de piedra en el muro que hay a la izquierda. Usa la enredadera para llegar hasta las otras enredaderas que salen de la estructura de piedra. Algunas de esas piedras se caerán cuando te acerques, pero Edward no caerá, es demasiado guay para eso.

Cuélgate hasta la plataforma para abrir la puerta y luego sigue a Kidd una vez más. Tendrás que usar las figuras de piedra del lado izquierdo para alcanzar lo alto de la zona y seguir a Kidd. Luego es momento de tomar algunas lecciones de nado y sumergirte en ela gua que hay debajo. Necesitas llegar hasta la primera bolsa de aire, que tampoco cuesta mucho. Tienes tiempo, así que no te preocupes si no nadas tan rápido como querrías.

Tras la primera bolsa de aire, sigue a Kidd hasta alcanzar el templo. Tendrás que escalar el muro del templo y luego ir hasta el lado izquierdo. Esta vez Kidd te seguirá mientras vas de izquierda a derecha hasta lo alto del templo.

Cuando alcances la cima dirígete a las escaleras para encontrar un puzle. Sube a la cara azul de la piedra de la izquierda y luego muévete hasta la otra cara de la piedra de más a la izquierda. Quédate encima para elevar la cara azul de la piedra. Kidd hará lo mismo con la cara verde en el otro lado.

Ahora que las caras verde y azul se han elevado, interactúa con la palanca del medio y gira el suelo hasta que los bloques de piedra azul queden directamente debajo de la cara azul. En este punto sube por la piedra en la que acabas de estar para alzar la cara azul, y luego muévete de nuevo hasta la cara azul para devolverla al suelo, encima de su correspondiente losa azul.

Se alzará otra cara de la piedra en el fondo, pero todavía no has terminado, sería muy fácil. Gira el suelo una vez más, esta vez moviendo la cara roja de la piedra al lugar en el que estaba antes la cara azul. Escala por la cara roja y apresúrate hasta llegar a la cara de la izquierda para alzarla, justo como hiciste con la azul hace un momento.

Sigue el mismo proceso de girar el suelo y descender para las caras verdes y rojas, situándolas en sus correspondientes colores en el suelo. Con las tres piedras ya en el suelo aparece el lado más grande, lo que te recompensa con otra fantabulosa escena cinemática que termina la misión.

Secuencia 4, Recuerdo 4: Acorralado y desesperado

Objetivos opcionales (100%)
- Usa los dardos para dormir a los guardias (8)
- Usa dardos para enloquecer a los guardias (2)

Sigue de nuevo a Kidd para iniciar otra escena cinemática y obtener la cerbatana. Acaba con el guardia que tienes justo delante con un dardo para que se quede en el país de los sueños y baja a la cobertura que hay debajo. Hay una patrulla por arriba, así que pon atención y muévete hasta la siguiente sección de arbustos cuando esté mirando hacia la otra dirección.

Cuando esté despejado ve hasta el muro de tu derecha y escala para encontrar a un soldado vigilando a un prisionero más allá del muro. Desde lo alto, acaba con el guardia con un dardo de sueño. Libera al prisionero y sube por la pared que hay justo delante para acabar con la patrulla de la izquierda.

Ahora ve hasta la estructura de piedra de la izquierda. Inclínate en la pared y silba para llamar la atención del guardia. Acaba con él y luego usa los dardos para terminar con los demás. Como práctica general usa los dardos para enloquecer cuando haya más de tres guardias, y los de sueño cuando haya solo uno o dos.

Cuando todos ellos hayan caído, saquea los cuerpo y libera a los prisioneros (incluyendo al que está en la estructura del oeste). Ahora ve al este para encontrar a más guardias esperándote. Dispara a tres de ellos con dardos del sueño y a uno con los de enloquecer para completar tus objetivos opcionales e incapacitarlos. Cuando estén durmiendo no tendrás mucho tiempo, porque se despertarán, así que rápidamente libera a los prisioneros.

Hay otro guardia a la izquierda. Usa otro de tus dardos del sueño y libera también al prisionero que está vigilando. Accede al puesto de observación que hay delante y continúa hacia el norte. Verás que hay otra patrulla justo delante. Acaba con él con otro dardo del sueño y luego noquéalo y saquea su cuerpo. Dos guardias más te esperan: prescríbeles una ración de dardos del sueño seguidos por una ronda de puñetazos, paracetamol y mucha agua.

Escala el árbol que hay al sur para encontrar a un amigo en lo alto. Acaba con el guardia de nuevo con otro dardo y lánzate para dejarlo KO y liberar al siguiente prisionero. Ahora vuelve a la torre de los guardias, pero no escales. En lugar de eso escóndete en el arbusto que hay justo al lado y usa dardos enloquecedores en los guardias armados de lo alto de la torre del sur.

Ahora ve hasta la choza que hay al oeste de tu posición y escala en el árbol del sur. Elimina a los guardias que todavía queden debajo y luego salta y libera al prisionero. Sube hasta la zona con el guardia de la torre y mira al sur para encontrar otra torre más. Usa un dardo del sueño para acabar con él y luego, rápidamente, libera a los prisioneros, salta al suelo, corre hasta la torre adyacente y noquea al guardia dormido.

Hay dos guardias más, todavía. Haz lo mismo: déjales KO con dardos del sueño, baja y noquéales. Libera a los prisioneros y luego ve hasta el sur para encontrarte con otra patrulla. Escóndete en os arbustos que hay cerca y silba para que se alarme. Elimínale y usa dardos del sueño en los guardias que quedan, lo que te permitirá liberar al último set de prisioneros y completar la misión.