Skip to main content

Assassin's Creed 4 Black Flag - Secuencia 5, Recuerdo 3: Sin tripulación

Guía Assassin's Creed 4 Black Flag (Completar al 100%) - Destruye las campanas de alarma y salte con la tuya sin esfuerzo.

Assassin's Creed 4 Black Flag - Misiones principales

Volver al índice de la guía de Assassin's Creed 4: Black Flag.

Lista de controles de Assassin's Creed 4: Black Flag.

Secuencia 5, Recuerdo 3: Sin tripulación

Objetivos opcionales (100%)
- Usa los dardos enloquecedores en los brutos (4)
- Usa los dardos del sueño en los artilleros (5)

Ve hasta el molino, sube a lo alto y habla con Kidd para iniciar la siguiente misión. Ve hasta la derecha para sincronizar la zona y luego lánzate a la carreta con el fardo de heno. Tu objetivo es desactivar las tres campanas de alarma.

Espera en el arbusto que hay justo delante a que los guardias se alejen. Cuando lo hagan ve hasta la izquierda, hacia la campana. Espera a que el primer guardia de la izquierda se separe de los demás y derríbalo mientras te mantienes oculto en los arbustos. Luego espera a que el otro de la izquierda se mueva cerca del lugar en el que estás y, también, termina con él y acércate tanto como puedas a la campana mientras estás en el matorral.

Espera a que el guardia que está vigilando la campana vuelva y silba para llamar su atención y realizar tu tarea de asesino. Ahora que los guardias ya no son un problema deberías ver a uno, solo y desamparado, más allá de la campana, a la izquierda. Dispara un dardo enloquecedor a él y a los dos guardias que llevan hachas. Esto completará uno de los objetivos opcionales.

Mientras los brutos soldados están conmocionados, usa un dardo del sueño en el artillero que hay en la torre de la izquierda. Cuando termine el espectáculo quedará solo un puñado de guardias, por lo que la campana no estará tan vigilada. Espera a que no estén mirando para sabotearla.

Vuelve a meterte en el arbusto y ve a la izquierda de la torre para encontrar al último guardia. Silba para llamar su atención y acaba con él mientras te diriges a la siguiente campana. Está cerca de la casa pequeña, y tendrás que acercarte desde el lado izquierdo. Escóndete en el arbusto de la izquierda de la casa y esper a que los guardias miren hacia el otro lado. Sube hasta lo alto de la casa y usa los dardos del sueño para derribarlos. Sabotea la campana y dirígete hasta la tercera y última.

El camino hasta la campana está chupado si vas de arbusto en arbusto. Probablemente los grandes momentos de la historia se han decidido por la cantidad de matorrales en los que esconderse. Cuando te acerques apunta al bruto con el hacha y lánzale un dardo enloquecedor para que los otros se acerquen. Espera a que las cosas se calmen y acaba con los demás con unos dardos del sueño. No olvides el soldado que hay en la torre de vigilancia y acaba con él también con un dardo si es necesario. Ahora que la tercera campana ya no es un problema, ve hasta el nuevo punto marcado en el radar para encontrarte con Kidd.

Tras la escena cinemática muévete rápidamente hasta el arbusto de la izquierda. Espera a que el guardia baje por las escaleras y silba para eliminarlo. Muévete hacia adelante, hasta el carro, y silba otra vez cuando el guardia se acerque. Acaba con él y sube al techo de la casa para sincronizar.

Gírate y ve hasta los matorrales que hay más adelante a la izquierda. Hay otro guardia cerca de ti y otro más lejos. Espera a que el que está lejos mire hacia otro lado, y luego corre hasta el más cercano y asesínalo. Ve hasta el lado izquierdo del techo y mira abajo. Justo más allá de la puerta hay un solo guardia. Mátalo, y luego ve al arbusto que hay delante.

Tu objetivo es Laurens Prins. Activa la vista de águila y mira hacia la glorieta que hay a la derecha para encontrarlo. Ve hacia él mientras te mantienes en el arbusto. El único guardia por el que debes preocuparte es el que hay en el techo, a tu derecha. Mientras no mire hacia tu dirección podrás moverte libremente. Espera hasta que Prins mire hacia la otra dirección, y luego corre y mátale.

Ahora, tras la escena cinemática, tendrás que correr fuera de la mansiín y llegar a la ciudad. No te preocupes sobre atacar a nadie, simplemente corre. Cuando vuelvas a la ciudad esquiva a los guardias adelantándote a ellos y escondiéndote entre los matorrales para perderlos.

Ahora que los guardias están fuera del camino, es momento de encontrarse con Kidd en el molino. ¿Sabías que en realidad él... es ella?