Assassin's Creed 4 Black Flag - Secuencia 11, Recuerdo 1: Sufrir sin morir, Recuerdo 2: Delirio
Guía Assassin's Creed 4 Black Flag (Completar al 100%) - Vuelve a visitar Abstergo por tercera vez y sobrevive al delirio.
Assassin's Creed 4 Black Flag - Misiones principales
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Lista de controles de Assassin's Creed 4: Black Flag.
Secuencia 11, Recuerdo 1: Sufrir sin morir
Objetivos opcionales (100%)
- Sabotea las campanas de alarma (3)
- Visita a unos viejos amigos (2)
Vuelves a estar en Abstergo. Ve por el pasillo siguiendo el marcador. Cuando alcances la cámara de seguridad, introduce el código 5, 6, 7, 3. Ve por el pasillo a la izquierda hasta que alcances la terminal, e introduce el código 7, 7, 7, 3. ¡Ahora inicia el hackeo remoto para jugar de nuevo a Frogger! Vuelve a tu mesa para volver a tu vida de pirata cuando hayas terminado.
Tras una interesante escena cinemática, presiona cualquier botón para agitar tu jaula hasta que empiece otra escena. Ahora que te has liberado es momento de hacer otra vez de Solid Snake. Sigue a tu salvador mientras te escondes de los guardias y detente para desactivar las campanas de alarma si quieres completar el objetivo opcional.
El plan es llegar a la puerta de la cárcel. Te convendrá acabar con unos cuantos guardias por el camino y saquearlos para conseguir munición y armas, pero también deberías tener los dardos disponibles. Cuando estés dentro de la prisión tendrás que encontrar a Mary y Anne.
Encontrarás a Vane en la esquina al sureste de la primera habitación grande. Interactúa con él para completar parcialmente el objetivo extra. Sigue avanzando por la prisión, usando tus técnicas de sigilo para acabar con los guardias, hasta que veas a Mary y Anne. Interactúa para iniciar una escena cinemática. Luego ve hacia la salida con Mary para iniciar otra escena cinemática más corta. Sal de la prisión para encontrarte con los otros y ver otra escena cinemática que completará la misión.
Secuencia 11, Recuerdo 2: Delirio
Avanza tambaleante durante la pantalla de guardado, y luego sigue a Robert. Tras un rato aparecerás en la playa y tendrás que seguir adelante a rastras; cuando estés en el agua nada hacia arriba, ignorando a los tiburones. Camina hacia el hombre que está hablando y luego sigue adelante por la zona, matando a todas las imágenes de Robert entre la multitud, para completar la misión.
Secuencia 11, Recuerdo 3: Todo está permitido
Objetivos opcionales (100%)
- Usa el dardo de cuerda para colgar a los guardias (2)
- Usa el dardo de cuerda para tirar de los guardias (3)
Cuando finalmente despiertes en Kingston dirígete al timón del Jackdaw y luego ve a Tulum. Puedes viajar rápidamente o entretenerte un rato haciendo el pillo por los mares. Cuando llegues a Tulum ve al punto de inicio de la misión para empezar.
Sigue a Al Tabai para obtener el dardo de cuerda, y luego ve a la orilla. Mata a cualquier soldado que te encuentres, y cuando alcances la playa, tendrás que matar a 20 soladados y a su capitán. Si usas tus dardos de cuerda podrás completar el objetivo extra.
Para sortear la locura de la playa sumérgete en el agua. Ve hasta el barco, pero nada de forma sigilosa para acercarte. Acaba con el capitán y los soldados del barco (empieza con el artillero para facilitar las cosas) y luego vuelve a la playa si todavía te parece demasiado el objetivo de los 20 soldados. Tómate tu tiempo y cuando todos estén muertos habrás completado la misión.