Dark Souls II: El Muelle de nadie
Guía Dark Souls II - Los enemigos son fuertes en esta zona, ¡pero te contamos cómo acabar con ellos!
Volver al índice de la guía Dark Souls II.
Guía Dark Souls II: El Muelle de nadie
Ten cuidado con el arquero que se encuentra en el lado opuesto de la zona, ya que dispara constantemente hacia tu dirección. Desciende por las escaleras y después sigue hacia la izquierda. Acaba con el enemigo y continúa por el pequeño puente de madera. Entra en la habitación de la izquierda y líbrate de los dos adversarios que hay dentro. Continúa por las escaleras y abre el baçul para encontrarte otro pedazo de titanita.
Atraviesa la puerta y, como es costumbre, acaba con los enemigos de fuera. Este tipo de contrincante usa un frasco de Estus similar a los que tú tienes en el inventario. Si le causas daño y le das espacio, recuperará su vida. Asegúrate de embestir sin tregua para evitar que suceda.
Recoge los objetos del final de la plataforma y luego sigue por las escaleras. Entra en la puerta y ve por la izquierda; tendrás que enfrentarte a dos enemigos más y luego seguir por el camino, siempre a la izquierda. Salta al agua y recoge los objetos de la izquierda para obtener una Gran alma de un no muerto y una Gema de vida.
Sigue por el camino de madera y envía al otro barrio al enemigo del final. Luego entra en la casa de la izquierda y vence a otro enemigo que hay dentro; ahí mismo podrás recoger Resina de pino negra. Sal y continúa por la izquierda en dirección a la estructura de delante. Destroza las cajas para encontrar diez flechas de hierro.
Sal de ahí y sube por las escaleras de la derecha. Hay varios enemigos en la parte superior de las escaleras que te van a tratar bastante mal si decides aparecer con un ataque frontal. Antes de ir a por ellos sube hasta la mitad de las escaleras y gira a la derecha. Líbrate de los dos soldados y del perro y sigue hacia el interior.
Mata a los tres enemigos de abajo y después abre el baúl para encontrar un Hacha de bandido y unos Guanteletes, Armadura, Pantalones y Capucha de bandolero. Sube las escaleras del lado más lejano de la habitación y líbrate de los dos enemigos del segundo piso. Abre el baúl del fondo de la habitación para conseguir Polvo de reparación y un pedazo de titanita.
Regresa por las escaleras hacia el piso de abajo y sal del edificio. Luego ve siempre hacia adelante hasta que encuentres una cara en el suelo, justo al lado del precipicio. Introduce la Pharros' Lockstone para iluminar la zona, lo que evita que las bestias puedan moverse libremente. Sigue adelante y hacia abajo por la rampa de madera y a la izquierda para recoger un alma y más objetos.
Salta hacia el saliente de abajo y sigue por las escaleras del lado derecho. En lugar de avanzar hacia los enemigos de arriba, entra en el edificio del lado izquierdo, que está a mitad de camino a lo largo de las escaleras, y usa las que hay en el interior para llegar hasta la cima. Acaba con el único enemigo que aparece y luego avanza por la puerta del edificio del otro lado. Elimina a otro de ellos y después espera a que el otro, que estaba fuera, se acerque. Déjate ver y luego atráelo para el interior.
Por aquí ya solo quedan un soldado y un perro. Si tienes forma de matarlos a distancia te librarás de ellos con cierta seguridad. Si no es posible es mejor que los mates de forma convencional y luego sigas por la izquierda, escaleras arriba, para enfrentarte a tres bestias; si iluminaste el área podrás pasar tranquilamente, pero en caso contrario deberás luchas. Atácales de uno en uno y si necesites reponer energías baja por las escaleras. No te seguirán.
Recoge el alma y el milagro que están en el borde del precipicio. Luego sigue hacia el edificio de delante y equípate con un arma de largo alcance antes de abrir la puerta de la izquierda. Hay dos bestias más en el interior, pero no lograrán pasar por la puerta. Tardarán un poco hasta lograr derribar la pared, por eso aprovecha ese tiempo para causar el máximo daño que puedas con un arma a distancia. Lo mismo con la zona iluminada, la estructura esconde a las bestias en la oscuridad y les permite atacar en el interior.
Continúa por la habitación adyacente, pero ten cuidado con una tercera bestia que espera en lo alto de las escaleras, y que bajará si le das el suficiente tiempo. Sube y líbrate de las otras dos antes de atravesar la puerta para hablar con Gavlan y comprar armas venenosas y otras cosas que necesites. También es un buen momento para vender lo que tengas de más. Hay además dos baúles en el otro lado de la habitación; el del lado derecho te envenena si lo abres (prepara la medicina) o te ofrece un par de Talismanes de plata. El de la izquierda contiene una Gran espada.
Vuelve a la escalera exterior y luego sigue por la izquierda hasta el siguiente edificio. Acaba con el enemigo del piso inferior y sube las escaleras para acabar con el segundo guardia, sal por la terraza y después sube las escaleras de la izquierda. Usa la palanca de la plataforma para invocar el barco, después salta para recoger dos Gemas de vida y un Hueso de regreso.
Continúa por la puerta de al lado y después baja por la rampa rocosa. Si quieres puedes ir por las escaleras de la derecha para progresar por la zona, pero si prefieres limpiar la zona de enemigos entra en la casa de la derecha y sube las escaleras. Te esperará un único guardia, así que mátalo y luego sigue hacia el tercer piso y por el pequeño pasillo. Usa la cuerda cerca de la puerta del fondo; esto conecta la zona anterior a la actual, por eso si mataste a todos los guardias no debería haber nada más con lo que lidiar.
Ve por el lado izquierdo del muelle y sube las escaleras para hablar con Carhillion, un hombre sentado en la plataforma de arriba. Si no se te da bien eso de la magia, no habrá mucho que Carhillion pueda hacer por ti. Vuelve al muelle y llega hasta la intersección, en dirección al barco.
Sube a bordo y elimina al arquero de la izquierda. Eso alertará a los dos guardias que hay al otro lado de la embarcación. Espera a que se acerquen y después elimínalos y sigue por el lado opuesto del barco. Acaba también con el arquero que queda cerca del timón y regresa a cubierta por la entrada. Ve escaleras abajo y atraviesa la niebla del fondo para enfrentarte al siguiente jefe, el Centinela Flexible.