Guía Darksiders II, Segundo Corazón de Piedra, La Fundición, Mover una Montaña
Tu cita con la Muerte.
Guía Darksiders II - La Fundición - Segundo Corazón de Piedra
Sigue avanzando en la guía de Darksiders 2 con la segunda parte de La Fundición, Corazón de Piedra III.
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Esta mazmorra está relacionada con la La Fundición, Corazón de Piedra.
Ahora vamos a por el segundo Corazón de Piedra. Dirígete al lugar del andamio caído y usa el Agarre Mortal para entrar por la tubería. Ahora te encuentras en una habitación dividida. Mata a los stingers que aparezcan y ve hacia la otra tubería de tu izquierda para ponerte sobre la placa de presión que hay en la habitación del final. Karn entrará y abrirá la puerta para que puedas avanzar hasta la siguiente área.
En la siguiente habitación tu compañero te lanzará hacia la plataforma que hay más allá del agua. Avanza hasta la plataforma más lejana usando el Agarre Mortal en las anillas que hay delante y a la izquierda, y mata a los enemigos que encuentres ahí. Ahora activa el golem cercano y llévalo hasta el hueco del sur que hay en el elevador.
Dispara al interruptor del otro lado de la habitación y avanza hasta el bloque del centro de la zona. Sube, tira de la palanca para que aparezcan dos elevadores y ahora actúa rápido: la plataforma con el objetivo tiene algunos asideros en el muro que está frente al interruptor del centro, así que una vez llegues arriba del todo corre por la pared y agárrate a ellos. Sube hasta arriba, salta en la cadena y luego gira a la izquierda y salta hacia la cornisa que hay frente al muro con enredaderas.
Escala por ahí para llegar al siguiente muro con enredaderas que hay a la derecha, y baja a la plataforma inferior. Tira de la palanca y aparecerán unos puentes; lánzate al agua y vuelve a la entrada de la habitación. Ve hacia los dos puentes y vuelve con tu golem para dirigirte hacia la habitación principal y destruir los cristales amarillos que bloquean la otra salida. Avanza por el túnel hasta la siguiente habitación, en la que hay el segundo Corazón de Piedra.
Verás que el Corazón de Piedra está flanqueado por dos piscinas de agua. La de la izquierda lleva a otra habitación mientras que la de la derecha tiene una extraña maquinaria que todavía no puede activarse. Si te fijas, en el lado más lejano de la habitación hay una puerta cerrada. Cuando mates a los enemigos y desde la puerta cerrada, mira a la derecha para ver una plataforma con algunos cristales amarillos. Destrúyelos con los brazos multitarea y Karn te lanzará hasta allí.
Sube por el muro con la enredadera y usa los asideros para ir hacia la derecha, salta y usa el Agarre para acceder al otro muro que hay más arriba. Baja hacia la piscina de debajo y usa la anilla que hay cerca. Salta hacia la plataforma y corre por la pared para luego usar el Agarre para llegar hasta los asideros. Síguelos, yendo hacia la derecha, y cuando llegues al lado opuesto salta y usa el Agarre. Sube, mata a los enemigos y tira de la palanca para que suba el nivel del agua y se active la maquinaria.
Desciende a la plataforma de debajo y ve hacia la izquierda. Usa el asidero para llegar a la zona de encima. Mata a los enemigos y busca en el cofre. Salta al agua de nuevo y usa el Agarre Mortal en el muro del suroeste para volver a la habitación principal.
Lánzate al agua y usa el bloque de piedra para subir hacia la estructura central. Ahora tendrás que usar el golem de nuevo, tirar de la palanca, y tras una corta escena cinemática aparecerá una de esas bolas azules. Vuelve hacia la puerta con la calavera y usa la llave para entrar, lleva la bola hasta ahí, mata al enemigo y sitúala en el orificio del suelo. Eso abrirá la puerta. Salta de pared en pared hasta llegar a la parte superior de la habitación. Sal hacia la zona principal y usa el Agarre en la piedra.
Vuelve por tus pasos después de que Karn la agarre y mata a los enemigos que aparecerán. Cuando entres a la habitación de los puentes aparecerá una escena cinemática que te mostrará el camino para seguir avanzando. Salta al agua y sube. Entra por la tubería y síguela hasta la primera habitación, a la zona en la que entraste la última vez que vimos al guardián. Ve hacia el túnel del norte y activa la palanca de presión, que permitirá que Karn pueda seguir avanzando. Vuelve por la tubería y salta a la siguiente de la derecha para volver a la habitación del guardián. La lava está solidificada, así que ya puedes acceder al otro lado.