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Guía Darksiders II, El Fuego de la Montaña, Tripetra, Valle del Padre de Piedra

Tu cita con la Muerte.

1. Guía Darksiders II - El Fuego de la Montaña

Volver al índice de la guía de Darksiders II.

Cuando vuelvas a controlar a Muerte te atacarán unos nuevos enemigos mohosos; se mueven lentamente de modo que no será complicado derribarlos. Esquiva cuando vayan a embestirte y golpéales cuando veas que no están atacando. Tras eso aparecerá una escena cinemática y se te requerirá para otra misión: encontrar el Fuego de la Montaña.

En este momento trastea un poco con el menú para irte familiarizando con los puntos de habilidad y hacer progresar a tu personaje. Ahora entra por el túnel que hay a la derecha y llega a Tripetra.

1. Guía Darksiders II - El Fuego de la Montaña - Tripetra

En este momento conocerás a un gran maestro antediluviano llamado Thane. Habla con él si quieres entrenarte en un aspecto determinado o para luchar porque sí, que tampoco viene mal. Tranquilo, no va a cobrarte nada. Si ganas, te ofrecerá misiones secundarias - cuatro en total, y todas se basan en encontrar y matar a alguien - , dinero y algo de experiencia.

Luego ve hacia la cara de piedra gigante y sube por la rampa que hay a la izquierda, hasta que llegues al lugar donde se encuentra Alya, quien te detallará tu próximo objetivo. En este punto aparece un detalle interesante: en la cara opuesta de la piedra hay un chamán con el que puedes hablar. Si te has pasado el primer Darksiders y tienes una partida guardada, cuando termines de hablar te ofrecerá una nueva guadaña y una montura.

Vuelve al lugar donde estaba Thane, encuéntralo cerca de la puerta de salida y habla con él para que te la abra. Avanza y sube por la derecha - puedes sumergirte en el agua bajando las escaleras y luego volver a subir con los bloques - para seguir por el pasillo hasta que llegues fuera.

1.1 Guía Darksiders II - El Fuego de la Montaña - Valle del Padre de Piedra

Monta en tu fiel corcel Desesperación y avanza dirección norte hasta que llegues a un punto muerto en el que hay una página del Libro de la Muerte. No te la dejes porque puedes vendérselas a Vulgrim en packs de diez, como los chicles. Cuando la recojas, eso sí, aparecerán unos cuantos enemigos; si los matas subido a caballo les causarás un daño mayor y terminarás más rápido. Termina con ellos y sal por la gran puerta circular hacia el este.