Guía Darksiders 2, El Psicamerón, Basileo
Tu cita con la Muerte.
Guía Darksiders 2 - El Psicamerón - Basileo
Sigue avanzando en la guía de Darksiders 2 con la segunda parte del Psicamerón.
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Tras la escena cinemática te verás inmerso en un combate contra un par de enemigos que tienen un poco más de vida de lo normal. Matarlos hará que aparezcan más esbirros monstruosos, así que céntrate en acabar primero con esos. Cuando termines con todos se abrirá la puerta. Sube las escaleras y dirígete a la puerta verde.
Gira a la derecha para encontrar un cofre e invoca a unos Señores de la Muerte en el centro de la habitación, porque si te fijas hay dos placas de presión por ahí. Ve hacia el otro lado de la habitación y ponte encima de la plataforma; ahora, mirando hacia la puerta, haz que tus invocaciones activen ambas placas para que puedas llegar hasta la siguiente plataforma y alcanzar la habitación.
Mata a los escarabajos y haz que un Señor de la Muerte use de nuevo la placa de presión que hay en el norte para que aparezca un puente. Ve hacia la puerta cerrada y envía al otro Señor de la Muerte hacia allí para que la active y puedas llegar a la otra parte de la estancia.
Cuando llegues a la siguiente puerta cerrada verás una palca de presión a la derecha, justo delante de una puerta que contiene un cofre; suponemos que llegados a este punto ya sabes lo que tienes que hacer, pero por si acaso lo aclaramos: envía a uno de los Señores de la Muerte para que la active y luego usa el Agarre Mortal en él para sortear el vacío. Abre el cofre, mata a los enemigos y envía al siguiente Señor de la Muerte a la segunda placa. Con la puerta abierta, salta hacia la cornisa y usa el Agarre en él otra vez.
Ve subiendo y cuando llegues al agujero que hay arriba desciende a la habitación. Abre la puerta e invoca de nuevo a tus siervos. A tu derecha hay una puerta con un cofre y tres interruptores, y tendrás que usarlos en un orden determinado si no quieres tener que enfrentarte a una nueva horda de monstruos. Tranquilo, para eso estamos en Eurogamer: activa primero el interruptor del medio, luego el de la derecha y por último el de la izquierda. Eso abrirá la puerta para que te hagas con la llave, y también te descubrirá un cofre.
Vuelve a la puerta de la calavera y desbloquéala. Tras la siguiente escena cienmática mata a los escarabajos que están merodeando por ahí y usa de nuevo la invocación. Envía al primer Señor de la Muerte a la placa de presión para que se eleve el puente. Hacia el sur hay otra, así que actívala también para tener el puente completo. Se abrirá otra puerta.