Guía Dishonored - Misión 2: Decano supremo Campbell - Bottle Street, Oficina del Dr. Galvanis
Pon fin a la deshonra.
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- Guía Dishonored - Misión 2: Decano supremo Campbell - Destilería Dunwall, Holger Square
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Guía Dishonored - Misión 2: Decano supremo Campbell - Bottle Street, Oficina del Dr. Galvanis
Samuel te dejará en el barrio de la destilería, y tu objetivo es claro: acabar con el Decano supremo Campbell para recoger su diario. También existe el objetivo opcional de salvar a Curnow.
No olvides reponer tu salud, si te hace falta, comiéndote a la rata que está cocinándose en la hoguera. Sigue hacia tu objetivo y a medida que te acerques verás que hay unos cuantos guardias encima del puente. Si te fijas, en una parte hay uno que está solo, de modo que lo más prudente es dirigirnos hacia él. Espera a que se aleje de la vista de sus compañeros y corre para acabar con él o dejarlo inconsciente. Cuando termines lanza su cuerpo al río, es una buena forma de esconderlo. Cruza el puente y ve hacia la parte trasera de la torre para subir por la cadena. Salta y encontrarás tu primer talismán de hueso.
Ve hacia abajo pero no sigas el marcador, ya que antes es interesante completar algunas misiones secundarias. Ve hacia el este y pronto verás a una mujer desaliñada, Doña Andrajos, que está tirando basura a la calle. Antes de hablar con ella abre la puerte que hay a su derecha y encontrarás una runa.
Ahora sí, ve a ver qué quiere. Parece que tendremos que ocuparnos de los pretendientes de la solicitada Doña Adrajos, así que haz lo propio y vuelve a hablar con la mujer. Te dirá dónde puedes encontrar otra runa; ya es la segunda. Sin embargo la mujer todavía quiere pedirte otra cosa: que vayas al laboratorio del doctor Galvani y contamines el alambique de Bottle Street con elixir creado a partir de vísceras de ratas enfermas. Apetitoso.
Cuando llegues puedes adentrarte subiendo al segundo piso y luego accediendo por el balcón. Una vez listo entra por la puerta de la derecha, sigue el pasillo y mira por el cerrojo de la primera puerta de la izquierda para saber cuándo el guardia y la criada terminarán la conversación. Sigue al guardia y si crees que la criada puede ser un peligro, lánzale un dardo para que se sumerja en sueños mejores.
Acaba con el guardia de más adelante y entra al laboratorio del doctor Galvani. Recoge todo lo que puedas y dirígete hacia la librería; verás que hay un libro rojo que resalta más que los otros. Úsalo y abrirás la librería. Coge la víscera de rata y ve por donde has venido si no quieres explorar el resto del edificio. Salta desde el tejado hasta las tuberías y llegarás a la destilería.