Resident Evil 7 - Explorar Dormitorio principal: puzle hora del reloj y conseguir la última Tarjeta
Bienvenido a la familia.
El Dormitorio principal es una de las dos zonas a las que puedes acceder con la Llave de la Serpiente (la otra es el Cuarto de los niños), lo que te dará acceso a la tarjeta que necesitas para encontrarte con Lucas.
Si buscas ayuda para determinadas partes del juego, visita nuestra Guía Resident Evil 7.
Explorar el dormitorio principal y resolver el puzle del reloj
Cuando estés listo, ve al lado este del Salón principal y abre la puerta de la Serpiente.
Antes de nada, registra las dos habitaciones. Nosotros encontramos varios consumibles en el dormitorio, como una hierba o una ganzúa, y una foto misteriosa y una hierba en el almacén adyacente. Pero lo más importante (y que puedes obviar fácilmente) es una mochila en la estantería de metal que aumenta tu inventario.
Para seguir avanzando lee la 'Nota del reloj' que te dará la pista para un puzle. "La misma hora que todos los relojes". Deberás echar un vistazo a alguno de los relojes de la casa y cambiar la hora del que está en la mesita del dormitorio. La hora es las 10:15.
Cuando lo hagas la cama empezará a moverse y tendrás acceso a un pasadizo secreto que te llevará al Taller en el Área de procesado.
Hazte con la Tarjeta (Roja) de la mesa y la munición mejorada de pistola de la taquilla del otro lado. Luego abre la puerta para salir.
Hay varios enemigos por el camino, pero te recomendamos que salgas por patas hasta el refugio que hay en la esquina noreste para perderlos.
¿Buscas más ayuda? Puedes volver al inicio de la guía Resident Evil 7 para superar sin problemas la historia principal, y también echar un vistazo a nuestra guía para conseguir todas las monedas antiguas, las estatuillas de Mr Everywhere y los Documentos en dificultad normal y fácil.
Usa las dos Tarjetas para acceder a una nueva zona
Ahora que tienes la tarjetas Roja y Azul, cuando avances por el Salón principal el teléfono sonará. Responde y sal al Patio para usar las Tarjetas en la puerta que hay a la izquierda de la caravana. Es posible que te encuentres con algún Molded, así que ten cuidado.
Cuando lo hagas puedes dejar tranquilamente la Llave de la Serpiente, del Escorpión y del Cuervo en el baúl, ya que no las vas a necesitar más, y hazte con la escopeta si no la tenías ya. Cuando estés listo, usa las Tarjetas para acceder a la Zona de pruebas.
Ten en cuenta que este es un punto de no retorno, así que te recomendamos hacerte con los coleccionables de la Casa principal y la Casa vieja, incluyendo Documentos, estatuillas de Mr Everywhere y Monedas Antiguas.