Skip to main content

Resident Evil 7 - Jefe final Jack Mutado, Embarcadero y a quién curar con el suero

Bienvenido a la familia.

La lucha contra el jefe final Jack mutado y el Embarcadero llegan justo después del Área de pruebas y su Habitación de la fiesta de cumpleaños. Antes de ir a por el jefe final, hay un refugio y algunos enemigos a los que enfrentarte (o a los que evitar completamente, si lo prefieres).

Si buscas ayuda para determinadas partes del juego, visita nuestra Guía Resident Evil 7.

Cómo explorar el embarcadero

Avanza por la pasarela y cuando llegues al cruce ve a la derecha y luego de nuevo a la derecha hasta llegar a la caseta, donde encontrarás algunos consumibles (nosotros encontramos combustible sólido y fluido químico en las cajas) y más importante todavía, una estatuilla de Mr Everywhere atrapada en la red que hay en el suelo.

Ve en dirección opuesta y usa la Manivela para elevar el puente. Ha más munición en la caja de la derecha, y más munición para MAG a la izquierda. Cuando lo hayas recogido todo vuelve al cruce.

A medida que avances aparecerán más enemigos, que puedes esquivar para llegar al Embarcadero sin problemas. La primera habitación que te encuentres será un refugio, por lo que los enemigos desaparecerán en cuanto entres.

En el refugio hay todo tipo de consumibles: nosotros encontramos una hierba, munición de la escopeta, del lanzallamas, fluido químico y mucho más. Usa el baúl para reorganizar tu inventario y dejar la Manivela (no las vas a necesitar más) y recoge el brazo Serie-D y la cabeza Serie-D.

Cuando estés listo sube las escaleras y mira la escena cinemática. Entrega los ingredientes del suero y empezará la lucha contra el jefe final.

Ver en YouTube

Lucha jefe final Jack Mutado

Esta enorme monstruosidad no es tan aterradora como parece. Tiene ojos de color naranja repartidos por todo su cuerpo, y tu trabajo es disparar y destruir todos y cada uno de ellos. Con un par de tiros de escopeta o uno del lanzagranadas bastará.

Debido a que las partes de su cuerpo pueden moverse rápidamente, recomendamos que uses la escopeta a corta distancia, y el lanzagranadas a larga.

Dispara a los ojos anaranjados de Jack Mutado para debilitarlo.

Empieza disparando a las partes más cercanas y visibles, y luego desciende a la parte de abajo. Verás que hay dos pisos con los que puedes jugar, y deberás aprovecharte de eso.

La mejor táctica es moverte entre los pisos, disparar desde lejos y seguir disparándole mientras sube; luego volver al otro piso. La escalera está a uno de los lados, pero ten cuidado porque puede lanzarte por los aires mientras subes. Lo mejor es que esperes a que se mueva o a que termine de atacar antes de subir.

Este jefe te avisará de sus movimientos con bastante tiempo, de modo que intenta retirarte a las esquinas y cubrirte con tu brazo (un escudo infalible, el antebrazo de este hombre) siempre que puedas. Además, si ves que los consumibles escasean, hay algunos en las esquinas. Recógelos cuando Jack se mueva entre arriba y abajo, idealmente.

Si llega un punto en el que parece que ya no hay más ojos a los que disparar, probablemente te estás dejando el que tiene debajo. Cuando esté en el piso de arriba, ve abajo y míralo mientras se mueve. Deberías poder verlo.

Cuando hayas destruido todos sus puntos débiles, convulsionará y la puerta se abrirá. Tras la escena podrás destruir un par de cajas de por ahí y abandonar el edificio.


¿Buscas más ayuda? Puedes volver al inicio de la guía Resident Evil 7 para superar sin problemas la historia principal, y también echar un vistazo a nuestra guía para conseguir todas las monedas antiguas, las estatuillas de Mr Everywhere y los Documentos en dificultad normal y fácil.


A quién curar con el suero: Mia o Zoe

Tras la batalla caminarás hasta el final del muelle y se te dará la opción de curar a Mia o a Zoe con el suero. ¿A quién elegir?

En nuestra experiencia elegimos ambas opciones en distintas veces, y el desenlace en términos de la historia y las mecánicas son básicamente los mismos, exceptuando un final ligeramente distinto (con su trofeo/logro correspondiente). Cuando hayas tomado tu decisión, es momento de ir al Barco varado.