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Resident Evil 7 - Dónde encontrar las 3 cabezas de perro, Péndulo del Reloj, Sala de recreo, Puzle sombra águila

Bienvenido a la familia.

Ahora tendrás que encontrar las 3 cabezas de perro, y aquí es donde empieza Resident Evil 7. Tienes que explorar la casa para salir del Salón principal.

Deberás volver sobre tus pasos para usar el Péndulo del reloj, investigar la Sala de recreo y solucionar el Puzle de la sombra del águila para acceder a más zonas de la casa.

Si buscas ayuda para determinadas partes del juego, visita nuestra Guía Resident Evil 7.

Explora el Salón principal

En cuanto entres al Salón principal destruye la estatuilla de Mr Everywhere que hay a la izquierda; aunque pone que dispares, mucho mejor usar el cuchillo. El juego quiere que gastes munición para que las cosas sean un poco más complicadas.

Avanza por el Salón principal siguiendo el sentido de las agujas rel reloj y recogiendo todos los objetos. Sonará el teléfono en determinado momento, así que contesta. Ahora sigue dando vueltas por el salón: a la derecha de la puerte noreste (que ahora está cerrada) hay el Péndulo rel reloj y un artículo del periódico.

Al este verás el puzle de sombras (más sobre esto después) y al sur una Escopeta que todavía no puedes recoger; siguiendo el estilo clásico de Resident Evil, necesitas un objeto del mismo peso para poder salir de ahí.

Encuentra las dos primeras Cabezas de perro con el Péndulo del reloj y la Sala de recreo

Encontrar la Cabeza de perro blanca y dónde usar el Péndulo del reloj

Lo primero es lo primero: vuelve a la sala de estar y pon el Péndulo en el reloj, lo que hará que consigas la primera Cabeza de perro. Vuelve al Salón principal e inmediatamente pon la cabeza en la puerta del norte para liberar espacio en tu inventario.

Encontrar la Cabeza de perro azul y explorar la Sala de recreo

Sube las escaleras y ve por la puerta del oeste. Ve a la derecha y entra en la Sala de recreo.

Investiga el libro del sur y gíralo para abrirlo y hacerte con la Cabeza de perro azul.

Hay unos cuantos objetos por ahí. Está la Nota de Jack a la izquierda en cuanto entras, y el Diario de Jack en el cajón del este; en la esquina noreste verás una Moneda antigua y una estatuilla de Mr Everywhere, y al sur, en la papelera, hay Pólvora.

También está el Cuarto de la abuela al este, pero necesitas la Llave del escorpión para poder entrar. Recuérdalo.

Finalmente hay una barra de bar con una Cinta de Mia. Cógela e introdúcela en el reproductor de VHS para empezar una escena interactiva. No es necesario mirarla, pero ofrece detalles sobre una zona por la que tendrás que pasar más adelante, así como pistas sobre qué le ha ocurrido a Mia.

Dónde encontrar la tercera y última Cabeza de perro

Las primeras dos cabezas de perro han sido fáciles de encontrar, para para la tercera es necesario que explores el Área de procesado.

Sal de la Sala de recreo y ve al baño del sureste, sin olvidarte de recoger la hierba del cajón.

Antes de que entres al baño recoge el fluido químico del cajón que hay al norte. Asegúrate de que tienes algo de espacio en el inventario antes de entrar.

Sobrevivir a la lucha del baño

En el baño vacía la bañera y recoge la estatua de madera. También hay munición de pistola en el cajón, y una Moneda antigua en el retrete.

Cuando salgas, Jack entrará. Deja que te siga mientras rodeas la bañera y sal de ahí. Gira a la izquierda y déjate caer por las escaleras hasta el piso de abajo. Corre hacia la lavandería para estar seguro.

Ahora recomendamos que dejes un poco de espacio en el inventario usando el baúl; puedes dejar la Cinta de Mia, así como las balas de escopeta y demás objetos que consideres.

Cuando estés listo sal de la lavandería, pero ten cuidado, ya que Jack seguirá ahí fuera. Aparecerá cuando te acerques a la esquina antes del Salón principal. La forma más sencilla de esquivarlo es volver a la lavandería, dejando la puerta abierta para que puedas ver hacia dónde va. Mientras estés dentro de la habitación, no te hará nada.

Espera hasta que ya no le veas, y avanza por el pasillo hasta el Salón principal.


¿Buscas más ayuda? Puedes volver al inicio de la guía Resident Evil 7 para superar sin problemas la historia principal, y también echar un vistazo a nuestra guía para conseguir todas las monedas antiguas, las estatuillas de Mr Everywhere y los Documentos en dificultad normal y fácil.


Puzle de la sombra del águila

Ahora que tienes la estatua de madera, ve al proyector que hay a uno de los lados del salón y gira el objeto hasta que coincida con el águila de la pared. Usa ambos joysticks, y cuando creas que está presiona Aceptar.

Habitación de dibujo y sala de control

Cuando la puerta esté abierta, avanza por el estrecho pasadizo para llegar a una habitación con un ciervo gigante.

Hay algunos objetos aquí, así que explora concienzudamente. Usa los Psicoestimulantes que hay en una de las esquinas para que te sea más fácil.

Antes de que salgas, asegúrate también de que destrozas la estatuilla de Mr Everywhere en la Puerta del Cuervo.

Entra a la habitación del oeste y recoge la Moneda antigua que hay en el cenicero de la mesa, y la pólvora de la derecha. Cuando estés listo, ve hacia el norte por la Sala de control, que está repleta de una sustancia de dudosa procedencia.

Oirás un sonido y aparecerá un monstruo cuando intentes salir. Es la primera vez que te encuentras con uno de estos; puedes enfrentarte a él (si lo haces, dispara a la cabeza) pero es más fácil salir por donde has venido o correr hacia adelante y salir por la puerta. Si lo haces, dobla la esquina y llegarás a un refugio donde podrás guardar.

Administra tu inventario, guarda tu partida y hazte con los objetos. Cuando hayas terminado, baja por las escaleras para llegar al Área de Procesado, en la que hay unos cuantos enemigos. ¡Buena suerte!