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Resident Evil 7 - Área de procesado, Incinerador, puzle huella y Llave del Escorpión

Bienvenido a la familia.

El Área de procesado de Resident Evil 7 es el lugar en el que aumenta la dificultad del juego y en el que se nos presenta a los Molded, unas criaturas a las que debemos enfrentarnos en un espacio bastante cerrado. También ahí se esconde uno de los puzles más complicados del juego con el fin de encontrar la última cabeza de perro.

No obstante, también supone la oportunidad de hacerte con la Llave del Escorpión para que puedas explorar más a fondo la Casa principal.

Si buscas ayuda para determinadas partes del juego, visita nuestra Guía Resident Evil 7.

Área de procesado y cómo solucionar el puzle del Incinerador

Avanza escaleras abajo desde el refugio al área de procesado. Sigue adelante por el pasillo y tras dos o tres esquinas aparecerá un Molded.

Como se ha cruzado en mitad de tu camino vas a tener que acabar con él; con tres tiros en la cabeza debería bastar. También puedes hacer volar sus extremidades una a una para ralentizar su avance, pero tan solo morirá si le disparas a la cabeza. Recuerda bloquear sus ataques con el gatillo superior izquierdo, ya que recibirás mucho menos daño.

Cuando hayas acabado con él entra por la puerta de la derecha para llegar al incinerador, donde te espera otra criatura. Cuando esté muerta empieza a explorar, y lee la "Nota acerca del incinerador" para tener alguna pista sobre el puzzle. "Tres A y una huella".

Eso significa que necesitas abrir las puertas de los incineradores en un orden específico. Las tres A se refieren a un nombre con esa cantidad de letras (Tamara) y la huella a la puerta con la marca de la mano ensangrentada, así que abre la de la derecha del todo, que no tiene nombre, y luego la tercera contando desde la izquierda.

La puerta de la izquierda del todo se abrirá. Carga y asegúrate de que tu salud está en condiciones antes de abrirla, ya que aparecerá una variante más fuerte de las criaturas que te has encontrado hasta ahora.

Cuando acabes con ella conseguirás la Llave de la sala de disecciones. Antes de usarla, eso sí, hay que hacer algunas cosas.

Explora el Área de procesado y encuentra la Llave del Escorpión

Sal del incinerador y ve hacia el sur. A la izquierda hay una puerta que lleva hacia el taller; por ahora está cerrada, así que no te preocupes por el momento. Eso te llevará hasta la sala de disecciones, pero la ruta está repleta de enemigos y es particularmente complicado, así que por ahora, te recomendamos ir a conseguir la Escopeta y más suministros para que todo sea más fácil.

Sigue avanzando por el pasillo y retira el biombo que divide la sala para llegar a una habitación abierta. Primero gira a la izquierda y hazte con la Moneda Antigua que está dentro del trozo de pared rota. Después destroza las cajas para hacerte con consumibles y el mapa del área de procesado para saber hacia dónde estás yendo.

Explora esta habitación más amplia y encontrarás la Llave del Escorpión en las mesa (que desbloquea varias otras habitaciones en la casa) y en una de las esquinas la foto del tesoro.

En ella se ve un fuego a tierra, concretamente el que hay en la habitación de dibujo del primer piso (la zona a la que llegabas tras adentrarte por el pasadizo secreto del puzle de las sombras). Encontrarás esteroides, que aumentan tu salud máxima de forma permanente, retirando la piedra superior izquierda.

Hay otros objetos por ahí: una hierba en la jaula, fluido químico y psicoestimulantes bajando las escaleras que llevan a la puerta de la serpiente. También hay munición de escopeta y una estatuilla de Mr Everywhere en una esquina.


¿Buscas más ayuda? Puedes volver al inicio de la guía Resident Evil 7 para superar sin problemas la historia principal, y también echar un vistazo a nuestra guía para conseguir todas las monedas antiguas, las estatuillas de Mr Everywhere y los Documentos en dificultad normal y fácil.


Puedes seguir investigando la sala de disecciones, pero recomendamos que antes te desvíes ligeramente.

Vuelve al primer piso de la Casa principal (y ten cuidado con la criatura que aparece del techo en el lugar en el que cogiste el mapa en el Área de procesado) que te llevará de nuevo a la entrada de la zona. Ve al refugio del primer piso, recoge suministros, guarda y vuelve de nuevo a la Sala de estar (ahora puedes usar la Llave del Escorpión para ir directamente). Es hora de hacerse con la Escopeta, una de las armas más útiles del juego, y una efectiva forma de acabar con los Molded.