The Division - Armas, equipo y mods
Guía The Division - Nuestra guía de las armas y armaduras en The Division, y de cómo sacarles el máximo partido.
En The Division elegir el arma adecuada y la armadura para tu personaje va más allá del impacto básico o el rango. Tus armas equipadas y tu armadura deciden cosas como el daño crítico, la resistencia a efectos o incluso la cantidad de puntos de experiencia que puedes conseguir por tus actividades. Si quieres ser el amo de las calles, deberás entender todo esto antes, así que empecemos con las armas y las clases de equipo.
Cómo se clasifica el equipo
Cuanto mejor te equipes, mayores serán los atributos de tu agente. Como con muchos RPG puedes saber cuán bueno será un objeto fijándote en su color.
- Objetos verdes y estándar: los objetos de los que dependen los agentes de bajo nivel cuando empiezan.
- Objetos azules clasificados como Especializados: Objetos que empiezan a tener efecto en los porcentajes de rendimiento (p. ej. impactos críticos) de una forma u otra.
- Objetos púrpura clasificados como Grado superior.
- Objetos dorados clasificados como de alta gama: Son los más difíciles de encontrar y los más caros en las tiendas, pero también los más potentes.
Armas
Para entender qué se gana con la rareza de estos objetos lo más fácil es echar un vistazo a las armas, porque empiezan a añadir talentos que aumentan las cualidades únicas de cada una. Las armas especializadas ofrecen un talento, las superiores dos, y las doradas o de alta gama tres. Por ejemplo: el rifle de asalto Caduceus que se vende en la Zona Oscura ofrece tes talentos.
Es importante apuntar que el equipo que se consigue de los vendedores cuenta con las mismas estadísticas exactas para cada agente. El que se consigue de los cofres o de enemigos caídos, por otro lado, tendrá cualidades generadas aleatoriamente que son únicas de ese objeto. Cuidado: los talentos también están bloqueados tras requisitos de nivel, así que un arma potente en las manos de un jugador novato no tendrá las mismas ventajas que si la usa alguien de alto nivel.
Modificadores de armas y armaduras
Las armas principales y secundarias - por norma general rifles automáticos, rifles francotirador y escopetas - pueden mejorarse para aumentar su rendimiento. Esas modificaciones se clasifican de la misma forma que el resto del equipo. Los rifles tienen el mayor número de ranuras para mejorar.
A diferencia de las armas, las máscaras, protecciones y modificadores de armas no tienen talentos, pero siguen ofreciendo beneficios como un aumento en el porcentaje o en el daño generado por impacto crítico, además de resistencia a estados que incluyen quemaduras o desorientación.
Creación
Se pueden crear objets nuevos de la nada usando lo que hayas recogido durante tus patrullas. Se construyen a partir de planos para crear armas, máscaras, armaduras, mochilas, guantes, protectores, modificadores de armas o equipo...
Si ya posees un objeto puedes crearlo de nuevo, y los materiales de alto nivel producen equipo de alto nivel. Los materiales del mismo tipo pueden generar equivalentes superiores cuando se combinan bajo 'conversión de material'.
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