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The Witcher 3 - misiones secundarias Velen, contratos de brujo

Guía The Witcher 3 - Cómo terminar todas las misiones secundarias en la región de Velen.

Velen: en parte miserable y pantanosa, en parte placentera y bucólica. Velen es el hogar de gente un poco rara, desde hombres lovo a gallinas gigantes, por no hablar de la criatura del lago negro. Hay unas cuantas misiones de bajo nivel disponibles que deberías poder hacer en tu primera visita, y algunas para las que deberás volver mucho más adelante.

Para los fans también hay unas cuantas ligas de Gwent, y algunas carreras a caballo, también. ¿Buscáis algo más contundente? Bueno, siempre podéis pasar el rato en las peleas a puñetazos.

Corazón salvaje

Dirígete hasta Ramanegra y habla con Niellen, luego con Glenna y luego con el herrero. Cuando termines dirígete al bosque y usa tus sentidos de brujo para localizar a unos lobos. Mátalos y habla con la hermana de Hanna; ahora podrás terminar la misión ahí o seguir adelante.

Usa tus sentidos de brujo para examinar las marcas de garras en el suelo, así como el perro muerto - el cadáver de Hannah está cerca. Hay más marcas de garras por el suelo que luego suben por un árbol. Detrás hay un mechón de pelo.

Usa tus sentidos de brujo para seguir el rastro. Encontrarás algunos ropajes que están cerca de una casucha (¡cuidado con el oso cercano!) Entra y localiza las notas misteriosas, luego sal fuera de nuevo y ve a la parte trasera del edificio para encontrar una puerta escondida.

Destruye la puerta con un signo Aard - o tu espada, vaya - y espera a que caiga la noche (medita hasta las 8PM). Cuando llegue la hora, lucha contra el hombre lobo y sus amigos lobeznos. Acaba primero con sus compañeros y ve después a por el hombre lobo; su vida se regenera rápidamente, así que no dejes de atacar.


Defensor de la fe (1)

Ve hasta Duen Hen y escucha a la mujer enfadada. Tendrás que visitar tres santuarios - uno está en la cima de Duen Hen. otro en el cruce de la carretera que lleva al este de Ramanegra, y el último se puede encontrar en la sección suroeste de Velen.

Te encontrarás con unos cuantos vándalos en el último que visites. Llega a un acuerdo con tu interlocutor o simplemente finaliza la misión, o no lo hagas y lucha contra él como un buen brujo.


Piras fúnebres

Sigue los marcadores y quema los cuerpos. Cada tumba estará custodiada por ghuls, y la última tendrá un superviviente. Dirígete de nuevo al sacerdote y acepta el soborno o mata a todo el mundo. Decisiones, decisiones.


La invitación de Keira Metz

Habla con Keira.


Una torre llena de ratones

Toma un bote hasta Isla del Palangre y dirígete a la torre. Si pasas cerca de una burbuja verde reluciente, activa tu lámpara mágica para ganar algunos puntos de experiencia extra. Sube por la torre, usando la lámpara en el camino.

Cuando llegues a la parte superior, veras dos interruptores en el muto (uno cerca de las escaleras y el otro al lado de la estantería). Usa los interruptores para que aparezca una puerta secreta hacia el laboratorio, y luego usa tu linterna mágica para hablar con Anabelle. Finalmente, lleva sus restos a Graham.


Para el avance del saber

Regresa a Isla del Palangre y habla con Keira.


La caída de la casa Reardon

Habla con Dolores y luego dirígete a la mansión y mata a todo el mundo (cuatro wraiths). Saquea los cofres de fuera y luego vuelve a hablar con Dolores.


Maestro armero

Habla con Fergus en Percha del Cuervo hasta que tratéis el tema de la armadura imposible. Después de que Yoana hable, ve a Undvik (necesitarás tener un nivel algo alto en este punto), y dirígete al punto de Costa Marlin. Ve al noroeste al cementerio de barcos y luego por los puentes hasta que llegues al navío más grande. Sigue adelante hasta el Campamento de Hjalmar antes de dirigirte a Urska.

Cuando llegues a Urska ve a la cueva, desciende y llegarás a la forja Tordarroch. Ve a la izquierda hasta que llegues a una nueva cueva; entra, mata al troll y sigue adelante. Usa tus sentidos de brujo para hacerte con el contenido del cofre.

Vuelve con Fergus y habla con él, luego con Yoana para terminar la misión.


Componentes para un armero

Cuando llegues al punto marcado activa tus sentidos de brujo y sigue el rastro de sangre hasta que te encuentres con el archigrifo. Mátalo y recoge los ingredientes necesarios - la bestia es vulnerable a colmena, aceite para híbridos, Aard y Quen. Córtale la cabeza y llévala al cuartel del barón.


Maestro armero (segunda parte)

Dale el ácido a Yoana y prepárate para probarlo. Sobrevive a la prueba y vuelve en un día para recoger tu flamante armadura.



En la siguiente página te contamos cómo completar La historia de Ciri: el Rey de los lobos.

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Voluntario

En una isla al oeste de Oxenfurt encontrarás el fuerte Águila Blanca. Habla con el excéntrico troll y elige matarlo o dejarle con vida. Si le dejas con vida te pedirá que le consigas pintura - vuelve a Ixenfurt y compra algo de pintura del mercader (solo estará ahí durante el día, así que medita si lo necesitas).

Vuelve a ver al troll y pinta el emblema del escudo para completar la misión.