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The Witcher 3 - La conexión nilfgaardiana, Hendrik, Heatherton, llave, trampilla, Barón Sanguinario

Guía The Witcher 3 - Todo lo que debes saber para encontrar a Hendrik y abrir la trampilla secreta.

Con tus pertenencias de nuevo en tu inventario, dirígete al patio y entra al pasillo del palacio siguiendo la dirección del marcador. Antes de seguir, abre tu inventario y equípate de nuevo la armadura Kaer Morhen, las botas de cazador, los pantalones de cazador, los guanteletes de cazador, la ballesta y tus espadas.

Ahora que ya estás preparado para las aventuras que te esperan, examina las grandes puertas dobles para activar el mapa de viaje rápido. Cambia la vista al mapa del mundo y haz zoom en Velen - Tierra de nadie. Solo tienes opción de ir ahí por el momento, así que selecciona el Árbol del ahorcado para empezar a buscar a Hendrik, el espía del emperador.

La conexión nilfgaardiana

Ve a la taberna en el cruce de caminos

Desde el Árbol del ahorcado dirígete al suroeste siguiendo el marcador hacia el poblado lejano. Cuando llegues a tu detino (desbloqueando la señal de viaje rápido en el proceso), desmonta y entra en la taberna.

Pregunta sobre el agente llamado Hendrik en la taberna del cruce de caminos

Dentro de la taberna empieza a importunar a sus clientes para conocer el paradero de tu informante, Hendrick. Bromea con el hombre y la mujer que están sentados en la mesa a tu derecha, y luego con el tabernero para descubrir más información. Cuando te interrumpan tu bebida explica a los que acaban de llegar que eres brujo y te dejarán en paz.

Termina la conversación sobre el agente llamado Hendrick

Cuando las bromas hayan acabado, localiza al tabernero cerca y vuelve a hablar con él. Avanza por las opciones ed diálogo para conocer más cosas sobre tu objetivo, y luego prepárate para tu viaje a Heatherton. Podrás hablar de nuevo con el tabernero para aprender más cosas del Barón Sanguinario o para conseguir más cartas Gwent, ingredientes de alquimia o agua. Cuando termines, sal de la taberna y prepárate para galopar un rato.

Ve a Heatherton

Busca al agente llamado Hendrick en el poblado de Heatherton

Heatherton está hacia el oeste, así que sigue el marcador hasta que llegues a tu destino, que sorprendentemente está desolado. Heatherton está lleno de perros rabiosos, así que deberás enseñarles lo afilada que está tu espada. Cuando todo vuelva a la calma, habla con el superviviente para saber qué le ha ocurrido a Hendrick. Cuando la historia termine, empieza a explorar la zona.

Busca al agente llamado Hendrick

Busca la chabola pequeña y cubierta de nieve y entra. Examina el cadáver en el suelo y avanza por las opciones para registrarlo a conciencia. Cuando tengas la llave del agente, empieza a investigar tu alrededor.



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Busca la trampilla en la cabaña del agente

Registra la cabaña del agente usando tus sentidos de brujo

Activa tus sentidos de brujo y localiza la alfombra en el suelo que hay en la habitación. Examínala para desvelar la trampilla debajo y usa la llave para abrirla. Ahora que el camino está despejado, lánzate en la oscuridad y empieza a explorar el sótano. La vela iluminada en el muro cercano es particularmente interesante; actívala para abrir un compartimento secreto.

Examina el cofre y lee las distintas entradas del libro que encuentras. Cuando termines, se añadirán cuatro nuevas misiones a tu lista de asuntos pendientes.