Thief (2014) - Capítulo 4: Una amistad en apuros, combinación caja, rescatar a Basso, coleccionables
Guía Thief (Completar al 100%) - Desde la combinación de la caja hasta el rescate de Basso: te contamos cómo superar el cuarto capítulo de Thief.
La siguiente sección de Thief es un ejemplo claro de todos los elementos que hacen que la serie sean tan divertida. Hay algún puzle esperando ser resuelto, muchos botines que saquear y muchas oportunidades de dejar inconscientes a los enemigos con un trancazo en la cabeza. Os contamos cómo avanzar por este capítulo con la sutileza de un suspiro.
Como siempre, antes de empezar la misión dirígete al mercader para reabastecerte con todos los objetos que has perdido. En este capítulo hay muchos atajos de los que te puedes aprovechar, y vas a necesitar algunas flechas de cuerda. También sería interesante que te pasaras por la Reina de los Mendigos y consiguieras algunos puntos de Concentración.
Busca a Jacob en la plaza Piedragris
¿Preparado para empezar con la misión? Bueno, la primera parte es muy fácil y simplemente tienes que buscar a Jacob en la plaza Piedragris. Desgraciadamente aquí termina lo sencillo.
Ve a la casa del arquitecto
Céntrate en seguir el marcador y no deberías tener problemas para llegar a tu destino, pero asegúrate de robar todo lo que veas por el camino y ten cuidado con las repisas. Cuando te encuentres en el lugar indicado se activará una escena cinemática. Desciende y recoge la amapola. Ahora usa una flecha de cuerda en la viga que puedes ver a tu izquierda; desciende y ve hacia los dos bancos que hay más adelante. Echa un vistazo debajo para encontrar otro coleccionable - si has estado siguiendo nuestra guía, a estas alturas ya deberías tener los cuatro objetos coleccionables especiales.
Mientras estás ahí asegúrate de recoger las flechas que están dentro de la caja que está encima del barril. Ahora vuelve por la cuerda por la que bajaste para seguir tu camino.
Encuentra una manera de entrar en la casa
Si pretendes entrar en la casa sin ser detectado, debes saber que es posible pero también bastante complicado. Hay cinco guardias por la zona, y nosotros simplemente elegimos acabar con tres de ellos con tiros en la cabeza y luego lanzar una flecha de fuego cerca del barril de la zona noreste. Dejando el tiro para el final, al menos te aseguras de que no generas una conmoción masiva que alerte a toda la caballería.
Ten cuidado con los perros y tómate el tiempo necesario para echar un vistazo al escenario para encontrar tesoros valiosos. Cuando estés listo para infiltrarte en la casa, usa tu habilidad Concentración hacia la zona noreste para detectar una escalera que puedes usar.
Si lanzas una flecha despuntada al mecanismo que hay cerca de la escalera obtendrás acceso a un espacio estrecho que te llevará directamente al piso superior de la mansión. Si eliges tomar este atajo, ten en cuenta que te perderás algún objeto coleccionable.
Si quieres hacerte con todos los objetos dirígete al oeste, por el balcón en el que hay un guardia. Acaba con él y salta al techo del invernadero para, más tarde, descender y recoger una bolsa de comida y una amapola. Ahora procura guardar la partida para no complicar más las cosas.
Gira la válvula que tienes delante hacia la derecha y luego interactúa con el ladrillo para abrir un pasadizo secreto. Desciende por la escalera y hackea la caja de control para desactivar la trampa.
Ahora sube y avanza por el pasadizo hasta que llegues a un par de agujeros en la pared. Mira a través de ellos y verás a un cocinero - espera hasta que abandone la habitación, mira por el otro agujero y presiona el botón que puedes ver en la pared.
Llega hasta el estudio del aquitecto
Cuando hayas pirateado la caja de control, ve hacia la esquina noreste de la habitación y espera hasta que vuelva el cocinero. Cuando lo haga ya sabes qué tienes que hacer - avanza lentamente, ponte detrás suyo y acaba con él. Esconde el cuerpo si tienes miedo de que lo descubran los demás guardias.
Avanza hasta la cocina, pero prepárate para enfrentarte a un guardia. Cuando intenta abandonar la cocina, corre hacia él tan rápido como puedas y acaba con él. Si es demasiado frenético para tu gusto, espera hasta que se dirija al vestíbulo y acaba con él con un flechazo en la cabeza.
En cuanto te hayas hecho cargo de este guardia tendrás libertad para explorar la primera planta, así que hazte con todos los objetos que puedas antes de seguir avanzando. Cuando entres en la habitación del este presiona el botón que hay a un lado de la mesa para hacer aparecer una caja fuerte. Saquea la caja y podrás recoger un objeto coleccionable único. Cuando lo tengas, guarda la partida y sube las escaleras.
Hay muchos guardias repartidos por esta segunda planta - dos habitaciones están ocupadas, y hay guardias a lo alto de las escaleras de la tercera planta. En cuanto llegues a la segunda, asegúrate de avanzar hasta el baño que está a tu noreste. Eso te dará acceso a otra habitación en la que se encuentran la mujer del arquitecto y su sirvienta. Noquéalas a ambas en silencio.
Ahora desciende por el pasillo hacia la parte noroeste, donde verás a otra sirvienta hablando con un guardia. Hay un pájaro muy molesto en una jaula cercana: antes de nada, asegúrate de que consigues silenciarlo con una flecha asfixiante. Ahora sigue avanzando y escala por las estanterías de libros. Estás en una posición muy buena para terminar con ambos enemigos, aunque puede ser algo difícil evitar que te detecten. Carga la partida de nuevo si quieres completar los desafíos de este escenario.
Cuando hayas terminado con ambos es momento de lidiar con el guardia que intenta llegar al estudio por las escaleras. Cuando termines con él podrás conseguir otro objeto coleccionable. Vuelve a la habitación en la que había una sirvienta y la mujer del arquitecto y saquea todo lo que veas. Hay una caja fuerte que está llena de objetos valiosos, también, así que no sigas adelante hasta haberte hecho con todo.
Ahora avanza hasta la librería en lo que acabaste con los enemigos desde una posición elevada y recoge el libro que está en la estantería - si no lo ves, simplemente usa la habilidad Concentración. Ahora sigue por el pasillo secreto, presiona el botón que hay en el muro y sube por el elevador. Cuando salgas solo tienes que seguir adelante hasta que llegues a otro botón - presiónalo para que se abra la puerta.
Busca los planos del Torreón en el estudio
Sube por la escalera que tienes delante hasta que alcances el balcón. Ahora ve hasta la pintura que hay cerca y busca unos gatillos; mientras lo haces aparecerá un modelo gigantesco del Torreón. Para resolver este siguiente puzle, simplemente organiza las piezas que tienes delante usando el Torreón que puedes ver desde la ventana. Terminarás el objetivo en cuanto completes el puzle.
Roba los planos y escapa
Prepárate para ir rápido, pero primero recoge la combinación de la gran caja fuerte y los planes del Torreón. Cuando lo tengas corre tan rápido como puedas hacia dirección norte - si mantienes el ritmo no tendrás nada de lo que preocuparte.
Llega hasta el Torreón
Es hora de usar esos planos. En cuanto termine la escena cinemática, ve a la izquierda y ve a visitar al mercader. Asegúrate de llenarte de flechas, y aumenta la capacidad de las mismas siempre que puedas pagarlo, ya que nunca sabes cuándo necesitarás más.
Tras reabastecerte, ve al este y sube por la cuerda. Terminarás en un ático y en un espacio muy pequeño hasta que llegues al Torreón.
Entra en el Torreón
No hagas caso del caos que hay a tu alrededor y simplemente sigue avanzando hacia el Torreón sin preocuparte por ser detectado. Tu amenaza principal ahora mismo es el propio Torreón, que está lleno de peligros. Continúa siguiendo el marcador pero ten cuidado con las explosiones. Las pasarelas también colapsarán poco después de que caigas en ellas, así que no te lo pienses mucho.
Sigue avanzando dirección este, junto a la gran tubería, hasta que llegues a un gran pistón. Avanza tan pronto como se retraiga y, cuando alcances un espacio más estrecho sigue adelante para completar el objetivo.
Encuentra y rescata a Basso
Probablemente no hace falta que os digamos que debes mantenerte alejado de las secciones inflamables, pero no está de más mencionarlo. Ve hacia la esquina suroeste y gira la válvula que encontrarás. Ahora ve hacia el norte y luego oeste, hasta que llegues a la caja de control. Hackéala y atraviesa la puerta. Hay un montón de cosas que llevarse de aquí, así que hazte con todas y vuelve por donde has venido.
Sigue el camino hacia tu objetivo, pero ten en cuenta que el humo daña a Garrett a medida que pasa el tiempo. Si empiezas a tener problemas de verdad usa la comida que has conseguido antes. Si no, avanza por el humo lo más rápido que puedas.
Cuando estés fuera de peligro encontrarás una habitación cerrada a tu izquierda. Fuerza la cerradura y podrás hacerte con otros dos objetos coleccionables. Sube al elevador y cuando llegues a la parte de arriba hazte con todos los objetos que veas. Sigue avanzando hasta el marcador y usa la palanca para rescatar a Basso.
Encuentra la gran caja fuerte
Tras otro viajecito en el ascensor, escala por la escotilla del tejado y avanza por el espacio reducido antes de dejarte caer al nivel inferior. Ahora activa la palanca del centro de la habitación para que aparezca la gran caja fuerte.
Abre la gran caja fuerte
Recomendamos que leas un poco lo que viene a continuación antes de meterte de lleno con la caja, ya que estarás bajo la presión del tiempo para completar cada paso. Presiona el interruptor de uno de los lados de la caja y luego corre todo lo que puedas al otro lado para presionar el segundo. En cuanto ambos botones estén presionados gira la rueda de la caja tan pronto como puedas.
Tienes que introducir dos combinaciones. Una en el dial de la izquierda, 3-1-9, y otra en el dial de la derecha, 0-1-8.
Después de la escena cinemática ve hacia el muro que está a tu derecha y cúbrete tras la caja de la izquierda en cuanto subas. Hay un guardia por ahí con el que puedes acabar de forma relativamente fácil - cuando no mire avanza lentamente por detrás y golpéalo. En cuanto lo hagas presiona el botón del panel de control para apagar todas las luces, lo que te ofrecerá algo más de oscuridad para seguir avanzando.
Si te las arreglas para llegar a la parte más norte de la zona de patrulla del guardia podrás hacerte con otro objeto coleccionable. Si no lo encuentras es probable que tampoco hayas recogido otro objeto anterior o que debes descubrir más en la sección de la Ciudad. Sea como sea, es el último objeto coleccionable que puedes recoger en este capítulo.
Ahora vuelve al panel donde acabaste con el guardia. Usa las flechas y, si quieres completar el capítulo sin ser detectado, deberás tomar la ruta larga.
Ya estás cerca del final de la misión: en cuanto hayas terminado con el último de esos guardias vuelve a la caja fuerte e introduce la combinación en el dial derecho una vez más. La puerta se abrirá y podrás llevarte la preciada piedra.
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