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Heroes of Newerth

Los monstruos de la estrategia.

De momento el juego cuenta con 60 héroes, cifra nada desdeñable, y aunque parecen los definitivos no es de extrañar que vayan añadiendo más, al menos tras la salida del juego. Precisamente la clave del éxito del DotA y de este juego en concreto es el gran número de avatares a elegir, y las casi infinitas posibilidades en un grupo. Por otro lado, HoN cuenta con algún mapeado más aparte del clásico, bastante obviable al fin y al cabo.

Afortunadamente el sistema de juego online subsana muchos de los errores de Battle.net, permitiendo reentrar a partidas si uno se ha caído, contando con un buen sistema de puntos, una comunicación entre amigos más ágil... Aunque no está exento de bugs, de momento.

Un multijugador muy competitivo

Si algo llama la atención del mundillo DotA, al menos en el original y en este título, es la alta exigencia tanto del juego en sí como de la comunidad. Las partidas son de cinco contra cinco y todo el mundo quiere ganar, así que no serán pocas las partidas que acaben como el rosario de la aurora, con gente de un mismo equipo echándose la culpa y maldiciéndose entre ellos. Los noobs (novatos) no suelen ser tratados con delicadeza, más bien al contrario, con lo que si uno está aprendiendo no se lo dejan nada fácil. En conjunto no se hace una experiencia desagradable –es fácil ignorar a los llorones– pero sí exigente, ya que la curva de dificultad es a lo sumo curiosa: el primer escalón será brusco para aprender mínimamente las reglas básicas (por ejemplo, prohibido hacer el Rambo o ir sin el amparo de creeps) y conocer las aptitudes de cada héroe, amigo y enemigo. Y, después, una larga cuesta para perfeccionar nuestra capacidad táctica, empezar a lograr puntuaciones decentes, y por último ser decisivo e incluso arrasar en una partida.

Y paradójicamente, toda esta complejidad y hardcorismo no implica que no pueda ser disfrutado por jugadores casuales. Tras aprender las reglas básicas de supervivencia, el juego es muy divertido aunque uno vaya perdiendo partidas, pues poco a poco se va aprendiendo y los primeros kills y acciones de mérito son verdaderos chutes de satisfacción personal. Además, los equipos son de cinco y con que dos o tres lo hagan muy bien, ya es posible ganar. Jugar con amigos también es muy importante, pues la comunicación y el teamwork por lo general son mejores y lo hacen todo mucho más fácil, especialmente si uno está aprendiendo.

Heroes of Newerth constituye un título muy sólido aún estando en fase beta y cuenta con una gran ventaja: ya tiene toda una base de jugadores provinientes del mapa original, fans acérrimos que llevan años jugando y seguirán haciéndolo. Pero al tratarse de un producto aparte, también expande sus límites dándose a conocer a gente que no jugara a Warcraft III en su día. Por último, he de decir que aunque este texto sea un avance, consideradlo un preámbulo del análisis: el 95% del juego está ultimado y pulido, y desde luego no va a haber ningún cambio brusco, más allá de acabar de preparar el sistema de matchmaking o eventualmente añadir algún héroe, objeto o mapa más.

Está previsto que Heroes of Newerth salga para Windows, Mac y Linux esta primavera.

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