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Killzone 3

Lo jugamos en el E3.

Otra arma brutal —no se me ocurren más adjetivos para describirla— es la WASP, protagonista absoluta de la tercera sección que jugamos. Es un lanzamisiles que casi vale para un ejército, y que aniquila Helghast como si fuesen moscas. Además, con las explosiones, las coberturas saltan por los aires y se nota un poco más de destructibilidad en los escenarios. Las fases en las que llevamos el WASP, y aunque vamos a pie, son casi como si viajásemos en tanque; nada que ver con el cuerpo a cuerpo o los disparos a media distancia.

Nada que ver tampoco con los jetpacks. Hermen, además de desmarcarse de Halo: Reach y decir que ellos ya los utilizaron antes en el Killzone de PSP, nos explica que primero diseñaron el dispositivo, lo dotaron de esa inestabilidad, y luego hicieron los niveles. En algunas fases el jetpack no será opcional, sino que es algo necesario para saltar de plataforma en plataforma, o de cacho de hielo en cacho de hielo, en nuestro caso. Podemos elevarnos durante uno o dos segundos y luego hacer acelerones. No se puede planear, sirve más bien para dar grandes saltos. Además incorpora una metralleta (que se calienta si disparamos mucho) y el combate a sus mandos es, también, una cosa distinta a lo demás. Cuando lo llevamos puesto no funcionan las coberturas, y para solucionar situaciones con docenas de enemigos lo que hay que hacer saltar por encima suyo y aprovechar nuestra velocidad. En otros casos lucharemos, también, contra soldados con jetpacks, y podremos verlos explotar si tenemos la suficiente puntería.

El jetpack será una de las principales novedades de Killzone 3.

Este sistema de juego parece más pensado para Move que para el Dual Shock. Como sabréis, todo el juego se podrá ver en 3D y controlarse con el mando por control gestual de Sony. No pudimos probarlo, pero la afirmación del director general de Guerrilla parece del todo cierta: Killzone 3 se ha pensado desde sus cimientos para funcionar con estas dos tecnologías. El apuntado en el aire, con el mando, es bastante caótico. En cambio nos imaginamos que con Move será más preciso e inmediato.

Quizás Killzone 3 no sea una gran revolución, pero aporta novedades atractivas y afina las pocas imperfecciones de su predecesor. Además prometen que será mucho más espectacular, con fases variadas y sorpresas en cada nivel, distintas jugabilidades para las distintas secciones y enemigos de todo tipo. No quieren que los vuelvan a acusar de ser poco sorpresivos o de monótonos. Y nos lo creemos: es sin duda de lo más fuerte del catálogo de Sony.

Killzone 3 saldrá a la venta en exclusiva para PlayStation 3 en febrero de 2011.

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