Marvel vs. Capcom 3
I'm gonna take you for a ride.
Hablando de personajes, hay confirmados diez: Lobezno, Ironman, Capitán América, Hulk, Masacre (Deadpool), Dante, Chris Redfield, Ryu, Morrigan y Felicia. De momento lucen bastante bien. En realidad, en movimiento son espectaculares mientras que al ojear fotos estáticas algunos parecen algo pobres (Hulk) o con un diseño mejorable (Ryu tiene un no sé qué que no me convence, y se parece demasiado al de TvC). Lo que es cierto es que la semejanza a un cómic no es tal con tanto modelo, escenario y efecto 3D. No sé si tienen decidido hacer algún cambio en este sentido pero desde luego, aún tratándose de una versión prematura, el aspecto gráfico está muy pulido y trabajado, sin indicios de que vaya a recibir ningún cambio brusco. De todas formas se ve sensacional, y sólo hemos visto dos (prácticamente uno) escenarios. Lo único que falta son personajes en cantidades industriales, que si bien anunciaron que habría unos 30, nunca estaría de más que nos dieran una sorpresita. Respecto a los jefes finales, en la cinemática extendida pudimos ver al imponente Dormammu, y podría ser que al final haya alguno más, con sus transformaciones y descomunal tamaño tal y como nos tienen acostumbrados. Personajes, personajes, cuantos más mejor.
Pero, ¿de qué sirven 56 personajes si al final todo el mundo usa a Tormenta, Magneto y Sentinel? Habiendo aclarado ya que este título toma un rumbo diferente a MvC2, este ejemplo merece ser destacado para evidenciar el problema de equilibrar tantos personajes. Hace tiempo leí un artículo que explicaba el proceso de equilibrar dos personajes en un juego de lucha, un trabajo mastodóntico, extendiéndolo luego a un tercer personaje. Total, que la conclusión era la obvia. Imagínate equilibrar diez. Y veinte. Cuando pasas de los cuarenta, se podría decir que es prácticamente imposible.
Este caso sólo afecta a los jugadores habituales, los casuales no lo notarán más allá del que se queja de que Sagat en SF4 iba dopado. Pero en los torneos y partidas de alto nivel, cuando hay personajes verdaderamente broken, la balanza se cae por los suelos y aparecen los combos infinitos o verdaderas palizas de escándalo, o directamente todo el mundo coge los mismos. Os insto a ver un par de vídeos en los que el caótico sistema de MvC2 demuestra ser inviable para un juego de 2011. Caótico porque pasan cincuenta y cuatro cosas a la vez, también porque hay artimañas que pueden destrozar a un personaje (uno detrás de otro más bien) en un abrir y cerrar de ojos.
En resumen, mola. Si hubiese sido con sprites en 2D, súper hardcore y con Spiderman y Urien ya confirmados, probablemente estaríamos todos con los calzoncillos mojados y la mandíbula desencajada. No es el caso, y afortunadamente tampoco tenemos que hablar de ningún descalabro ni decepción. Surgen dudas sobre su sistema de botones y algún punto más, pero todo es cuestión de acostumbrarse... Y recordemos que Street Fighter IV fue duramente criticado por los fans antes de su salida. Considerando la versión del E3 como una demo, con personajes, escenarios y tiempo limitados, a mí ya me han convencido. Veremos cómo acaba el plantel de personajes y si su equilibrio no se desmorona, sólo así triunfará en los torneos y competiciones alrededor del mundo, y por ende será recordado como un gran juego. El modo historia, anecdótico para mí, parece que tomará protagonismo alcanzando, supongo, cotas de absurdo parecidas a las del divertido Mortal Kombat vs DC. Ahora, a esperar el degoteo de información de aquí hasta finales de año.
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds está previsto que salga a la venta en primavera de 2011 para Xbox 360 y PS3.