Ninja Gaiden Sigma 2
Hack 'n Slash de la vieja escuela para PS3.
Si hay algo de lo que carece Ryu Hayabusa es sutileza. Sus golpes son tan rápidos como brutales, y los movimientos de obliteración (con los que ejecutamos a enemigos con alguna extremidad cercenada) son verdaderamente salvajes. Pero esta versión para PS3, por razones que tampoco han sido demasiado bien aclaradas por su equipo de desarrollo, suaviza la violencia eliminando gran parte de la hemoglobina que plagaba el juego original de Xbox 360. Entendedme: esto no afecta para nada la jugabilidad, pero sí que afecta a la inmersión el hecho de cortarle un brazo a un enemigo y que aparezca un halo lila en vez de un salpicón de sangre. No deja de ser irónico, sin embargo, que Yosuke Hayashi (productor de la saga Sigma) dudase de que la ultraviolencia le fuese bien al juego y en cambio aporte el bote de pechos con sensor de movimiento. Sin Itakagi y bajo la dirección de Hayashi, quizás el erotismo barato para adolescentes salidos sea lo que le depara a la saga.
Si habéis jugado a anteriores títulos de esta franquicia, sabréis que todos ellos se caracterizan por ser ridículamente difíciles, hasta el punto de poder acabar con los nervios del jugador más templado. Ninja Gaiden Sigma 2 sigue siendo difícil, pero no hay que avanzar demasiado en el juego para apreciar que el nivel de dificultad se ha rebajado para hacerlo más accesible a un público mucho mayor. Hay muchos más ítems para la recuperación de vida que en la versión para Xbox 360, las estatuas para guardar la partida también nos sanan toda la barra de energía y los enemigos también son algo más fáciles de batir. Antes había que buscar algunas llaves para abrir ciertas puertas, o usar shurikens incendiarios para desbloquear rutas ocultas, pero en la versión para PS3 el recorrido está totalmente abierto desde el principio y los shurikens incendiarios desaparecen (puesto que únicamente como arma hubiesen resultado demasiado potentes).
Técnicamente el trabajo de Tecmo con Sigma 2 es irreprochable. El juego se mueve a sesenta frames por segundo estables con una resolución de 1080p, mostrando escenarios detallados y un buen modelado de personajes, aunque se ha disminuido la cantidad de enemigos en pantalla para mantener la fluidez del juego. Se han solventado también los molestos parones que sufría la versión de Xbox 360 para cargar datos durante la partida, y en líneas generales el juego parece un poco más pulido que antes. Donde no se aprecian cambios es a nivel sonoro, manteniendo los mismos efectos y los doblajes en inglés y japonés para las voces (con subtítulos en castellano).
Quizás Ninja Gaiden Sigma 2 no haya sabido aprovechar el lapso de más de un año desde su lanzamiento en Xbox 360 para ofrecer mejoras sustanciales, pero aún así se convierte por méritos propios en el mejor hack 'n slash disponible en el catálogo de PlayStation 3. Puede argumentarse que su oferta jugable ya ha sido superada por otros títulos (sin ir más lejos, Batman: Arkham Asylum ofrece un sistema de combos muchísimo mejor), pero la espectacular plasticidad de sus combates y la constante recompensa a la habilidad del jugador hacen del juego de Tecmo una experiencia tan entretenida como reconfortante. Es difícil recomendarlo a quien ya jugó a la versión original a causa de la falta de nuevos alicientes, pero si no lo disfrutaste en su momento Sigma 2 es uno de los mejores juegos que puedes comprar actualmente.