Keita Takahashi
Entrevistamos al creador de Katamary y Noby Noby Boy.
Simplemente pensé que cambiar la forma de BOY era divertido. No tiene un propósito concreto... si sigues comiendo ocurrirá un cambio lógico que puedes imaginarte, pero preferiría que esperes a probarlo por ti mismo en el juego.
Podrás jugar en los planetas que hayas alcanzado... ¡eso es todo!
Sí, haremos una gran actualización dos meses después del lanzamiento. Creo que podré presentar el contenido dentro de muy poco.
Al principio quería hacer más actualizaciones, pero el desarrollo se hacía más largo y quería mantener un precio barato. Sin tener a mucha gente jugando al juego no creo que los que toman las decisiones en la empresa me dejen hacer otra actualización. Así que quiero mucha gente jugando al juego.
¡Por favor, permitidme seguir actualizando el juego!
Como mi propia jerarquía solo tiene en cuenta las "cosas correctas" al hacer un juego, traté de no darle demasiada importancia a lo que me decían. Siendo honesto, ni siquiera lo recuerdo. Pero creo que sí me dijeron "trata de hacer que parezca más un juego, "trata de hacer que sea más fácil de entender", "hazlo más accesible", etc.
Quiero que se relajen. Y está bien que se queden dormidos mientras lo juegan, también.
Es estirarte y ser libre. Significa no tener límites para tus acciones, ser quien eres, sentirte bien.
También significa posponer las cosas, llegar tarde y tomarte un buen rato para terminar algo.
Me gustan los dos significados, incluso cuando uno de ellos es malo, pero resume perfectamente mi situación con este juego.
Aunque un buen juego no es sólo diversión, y habitualmente se dice que tiene "significado" o "mérito", me pregunto si realmente eso es relevante. Como tampoco entiendo demasiado bien la palabra "significado" no puedo darte una buena respuesta sobre esto. Lo siento...
¡Exacto, estoy hambriento! Aunque tengo 33 años, todavía creo que necesito comer para poder crecer.
Si hablamos de juegos, obviamente hay cosas que me gustan y otras que no. Pero si hablamos de comida, me gusto todo. Toda la comida es deliciosa.
Sí, Flower es un juego divertido. Es el primer juego de PS3 que me paso desde el principio hasta al final. Sobre los juegos descargables, los desarrolladores tienen la posibilidad de controlar el precio de venta, lo cual simplifica las cosas. Y también creo que eso hace el reto más fácil para la mayoría de los juegos.
Conseguir que juegos poco famosos sean visibles en las tiendas puede ser un problema. Los juegos descargables solucionan este problema. Me gustaría ver un montón de juegos estúpidos a la venta, como en la época de la primera PlayStation.
Bien, no estoy haciendo el trabajo que un productor se supone que debe hacer, porque participo en la propia creación del juego. Así que es el único proyecto en el que trabajo, no tengo tiempo para dedicar a otros.
Aparte del juego, daré una conferencia en la GDC de marzo, así que he empezado a prepararla. Y también estoy haciendo camisetas de Noby Noby Boy.
Traducción por Josep Maria Sempere.