Psychonauts: la locura de Tim Schafer
Revisitando un clásico atemporal.
Razputin un héroe peculiar contra viento y marea
Aunque el destino, ya se sabe, es caprichoso. El juego poco a poco fue encandilando a todos los jugadores, las reviews no eran para nada malas y el boca oreja fue generando un caldo de cultivo que despertó el interés de muchos jugadores. Y es que el juego habla por sí mismo. Una vez lo juegas, jamás lo olvidarás.
Y eso es lo que os voy a contar ahora mismo, qué es ese "algo" (el efecto Schafer diría yo) que desprende el juego para que sea hoy día considerado un auténtico juego imprescindible en todas las estanterías (o bibliotecas digitales).
Nosotros encarnamos a Razputin. 'Raz', como a él le gusta que lo llamen. Un chico jovencillo y entusiasta; un acróbata de profesión con curiosas habilidades mentales, que huye de sus problemas familiares a un campamento de verano juvenil con el sueño de convertirse en un psychonauta (un agente que usa sus poderes psicológicos para hacer el bien). Desgraciadamente el pacífico campamento acaba sufriendo un extraña abducción, los profesores desaparecen y los niños son lobotomizados dejándolos a su suerte con la cabeza hueca, literalmente.
Esta premisa nos sirve para adentrarnos en un mundo dividido en varios escenarios, que iremos desbloqueando y accediendo a ellos a medida que vayamos ganando ciertas habilidades o vayamos avanzando en la trama.
Saltando, explorando, utilizando nuestros poderes y hablando con algunos personajes iremos avanzando en esta divertida y surrealista historia donde entraremos en las mentes de la gente, también literalmente. Con una puerta mágica (como la de Doraemon), podremos entrar y ver los pensamientos de aquellos que nos vamos encontrando; y que de esta forma nos revelarán sus más profundos secretos, descubriendo así nuevos datos que nos ayuden en la historia o directamente ayudando a resolver conflictos internos para liberar las mentes de algunos personajes locos de atar que, una vez libres y algo más cuerdos, probablemente nos puedan ayudar.
Imaginaos todo ello plasmado en la pantalla. Mundos coloristas con un diseño de escenarios imposibles. La mente de cada personaje es un mundo completamente diferente con vida propia. Se podría decir que el escenario por momentos cobra mayor importancia que cualquier otro elemento o personaje del juego. Tenemos desde las oscuras pesadillas de Raz, hasta la colorida fiesta ochentera de Vodello, pasando por el campo de entrenamiento militar del Entrenado Oleander o, como no, la inolvidable pantalla del Lechero al más puro estilo Daliniano.
Aunque no hay que menospreciar los poderes psíquicos de Raz, que dan ese toque especial al juego. Estos los iremos consiguiendo según subamos de rango recogiendo objetos de nivel en nivel. Algunos de estos poderes son telekinesis, pyrokinesis, levitación, invisibilidad... como se puede ver todos tienen títulos muy descriptivos. Su aplicación será vital en algunos puntos, y nos ayudarán en las múltiples e hilarantes situaciones del juego.
Psychonauts no es ya un juego de plataformas al uso sólo por su historia, sino también por su variado desarrollo. Con pantallas más plataformeras, otras de carreras o incluso toques de aventura gráfica en ciertos momentos. El jugador se preguntará en muchas ocasiones si está jugando al mismo título que en el anterior nivel.
Lamentablemente el juego llegó a España en inglés, lo que sin duda e su momento echó para atrás a mucha gente, pues si bien para limitarse a jugar no es necesario un gran nivel de ese idioma, para apreciar mejor la historia y sobretodo reírse con el humor que esta desprende, era necesario un nivel alto de inglés.
Actualmente, por suerte, ya no hace falta. Ya no hay excusas que valgan. El juego lo podéis adquirir en STEAM al módico precio de 9€, con soporte para pad y logros (ambas características añadidas años después a petición del público) y luego dirigiros a la web de clan DLAN y descargar de ahí su magnífica traducción al castellano.
Gozareis de un juego suficientemente largo, que hoy día funciona en cualquier PC, de una docena de horas, un poco más si eres un completista de los logros que quiere coger todos los items y desbloquear todos los extras. Un título que no olvidaréis, os lo aseguro. Dadle una oportunidad, más vale tarde que nunca.