¿Qué piensan los desarrolladores de Wii U?
Ancel! Jaffe! Bilson! Carmack! Zeschuk!
David Jaffe, director de Twisted Metal, Eat Sleep Play:
He dejado de hacer predicciones porque esta es una gran industria en cambio constante. Debido a internet y a como puedes dirigirte directamente a la gente que ama lo que haces, la industria ha cambiado, ya estés hablando de un juego free-to-play para iPhone o una exclusiva de ochenta millones de dólares para PS3. No se qué es lo que me va a atraer. No creo que puedas obviar que hay pasión y creatividad detrás de Vita o Wii U.
En términos de que va a ser lo siguiente que será rompedor, no lo se. He acertado muchas veces. Me he equivocado muchas veces. Pensé que DS iba a pisotear a DS. La PSP vendió bien, pero no estuvo para nada cerca de DS. Cuando vi Ridge Racer en PSP por primera vez pensé 'wow, se acabó la partida. Si fuese Nintendo me iría ya a casa'. Y me demostraron un millón de veces que me equivocaba con ese trasto.
Sí, probablemente podría hacer cosas realmente chulas con ella. Lo mismo con Move, lo mismo con Kinect. Pero no me importa demasiado al principio. Me importa cuando piensas 'este es el juego que hacemos y este es el hardware en el que el juego será mejor'.
Greg Zeschuk, cofundador, BioWare:
Cualquier opción de nueva interfaz es algo que nos interesa muchísimo. Obivamente hacemos juegos con mucha profundidad. Si hay formas de mejorar cómo proporcionamos eso y ayudar a la gente a experimentarlo, es interesante.
Definitivamente es algo que estudiaremos. Sospecho que haremos algo parecido a lo que hicimos con Kinect, por ejemplo con Mass Effect 3. Lo miraremos y veremos qué hace Nintendo con ella. Siempre tienen las cosas más locas e innovadoras. Entonces veremos cómo podemos usarlo y si tiene sentido hacerlo.
Andrew Wilson, vicepresidente senior de desarrollo, EA Sports:
Siempre nos emocionan las nuevas plataformas. Representan un nuevo reto y una nueva forma de proporcionar experiencias a los jugadores. Aunque ahora no tenemos mucha más información que el resto de gente.
Pero tenemos un compromiso con ella, porque veo que tener el nuevo mando con la pantalla es una oportunidad de hacer cosas que habríamos hecho antes. El concepto de limpiar lo que tienes en la pantalla grande y ponerlo en la pequeña es una propuesta interesante.
No hemos solucionado ese problema, pero la oportunidad de cambiar la forma en la que interaccionas con un juego basándote en mover todo del HUD a ahí es interesante.
El radar puede ir ahí. Puedes hacer una trampa de fuera de juego. Hay un montón de cosas que se pueden hacer ahí para las que antes debías memorizar combinaciones de botones o con el d-pad, o la tenías representada en pantalla, con lo cual los otros jugadores también lo podían ver.
Lo vimos y dijimos 'wow, esto es interesante'. No tenemos mucha información. Sabemos que es en alta definición. Sabemos que tiene un mando nuevo e innovador. Como creadores de de juegos pensamos 'vale, ¿qué podemos hacer con esto?'. Eso es lo que pasa por nuestra cabeza.
Entre ahora y el lanzamiento, trabajaremos para asegurarnos de que añade un valor, no que sea una tontería. Como jugador de FIFA si puedo hacer cosas sin depender del d-pad estaré contento.
Estoy seguro de que haremos mucho más que eso, pero como mínimo denominador común ya estaría bien. Eso cambiaría la forma que tengo de jugar.
Ted Price, presidente y CEO, Insomniac Games:
El reto para los consumidores, como siempre, será decidir en qué gastan su dinero. Y cada vez hay más y más opciones. Todo dependerá de los títulos "vendeconsolas". Si tienes un gran juego disponible para Vita o Wii eso significa algo muy bueno para cada plataforma.
Es emocionante e intimidante al mismo tiempo. Es emocionante porque la mayoría de gente en Insomniac somos geeks de los gadgets. Nos justan los juguetes nuevos y brillantes. Es una de las razones por las cuales hicimos un título de lanzamiento como Resistance, porque es una plataforma genial y queríamos estar en ella.
Ahora, mirando otras opciones, es como una tienda de caramelos. Hay todas estas cosas que puedes hacer no solo con tu tecnología sino también con tu diseño, y eso es genial.
Pero por otro lado es intimidante porque dispones de un tiempo determinado y unos recursos que hay que destinar en todas las plataformas. Todo se basa en planificarlo bien, asegurarte de que los juegos que diseñamos aprovechen las plataformas que has escogido en términos de su mando y su capacidad.
Pero en general esto demuestra para mi que los creadores de hoy en día están en una gran posición. Si puedes maximizar el alcance de tu contenido a través de varias plataformas entonces llegas a un público más amplio y tienes la oportunidad de demostrar la valía de tus franquicias en la plataforma que usas.
John Carmack, cofundador, id Software:
Es un objetivo perfectamente válido para nuestra plataforma de desarrollo id Tech 5. Será muy interesante ver cómo la venden y que marketing tendrá. Si pueden convencer a muchos de sus actuales compradores de Wii que no son jugadores hardcore y no tienen las otras consolas, entonces sí, realmente estaría interesado en llevar nuestra tecnología a Wii U.
El control de movimiento no se puede encajar en demasiados tipos de juegos. Necesitas un juego diseñado para el control de movimiento. En cambio, la pantalla táctil local es algo de lo que prácticamente cualquier juego puede sacar provecho.