Retrospectiva: Tetris
El videojuego que definió todo un género.
Entra en escena Game Boy
Un poco antes, en 1988, Tengen ha preparado un stand en la gran feria electronica CES de Las Vegas, donde la desarrolladora presenta el prototipo de esa versión para NES y la máquina recreativa que inundará en breve los arcades americanos. De entre todos los asistentes que se acercan a curiosear, Henk Rogers demuestra un especial interés por el título.
Rogers es un personaje muy particular, cuya figura quedará eternamente ligada a la de "Tetris". De origen holandés y ascendencia indonesa, este joven apasionado de los juegos electrónicos se desplaza a Japón en 1970 para fundar su propio estudio de desarrollo, Bullet Proof Software, bajo cuyo sello producirá juegos como "The Black Onyx"; uno de los primeros RPG por turnos aparecidos en territorio nipón. A mediados de los ochenta consigue convertirse en desarrollador oficial de Famicom, la NES japonesa, para la que desarrolla el primer videojuego dedicado al Go, un juego de mesa oriental equiparable al ajedrez, del que no solo es un gran aficionado sino también un reconocido experto. De hecho, Rogers consigue convertirse en hombre de confianza de Hiroshi Yamauchi, el inalcanzable presidente y fundador de Nintendo, desafiandole a una partida. Es más, Rogers consigue que Yamauchi pruebe por primera vez uno de los videojuegos que lleva años vendiendo, demostrándole las capacidades de su versión electrónica del Go.
Como amante de los rompecabezas Rogers no se lo piensa dos veces y demuestra su interés a Tengen en comprar la licencia en exclusiva para distribuir "Tetris" en Japón. La adaptación para la NES japonesa aparece ese mismo año, convirtiéndose también en un gran éxito de ventas.
Toda la plana mayor de la gran N está convencida que el juego soviético puede ser el principal revulsivo internacional para los futuros compradores de su ingenio. La historia les dará la razón.
A finales de año, los mandamases de Nintendo demuestran la confianza que tienen en Henk Rogers mostrándole el primer prototipo de su futura consola portátil, la Game Boy, un sencillo modelo para el que el equipo de Gumpei Yokoi ha preparado una versión monocroma del clásico "Tetris". Yamauchi, que continúa obsesionado en que Nintendo domine mundialmente la industria del videojuego, quiere que Rogers les consiga a cualquier precio la licencia en exclusiva del juego para Consolas Portátiles. Toda la plana mayor de "la gran N" está convencida que el juego soviético puede ser el principal revulsivo internacional para los futuros compradores de su ingenio. La historia les dará la razón.
Con tal de lograr su objetivo, Rogers decide por una vez prescindir de terceros y consigue contactar directamente con Stein, pese a que la comunicación no sea nada fluida. Éste, que sigue negociando con los rusos la propiedad de unas licencias que ya está vendiendo, prefiere dar largas al enviado de Nintendo; pues MirrorSoft también ha mostrado interés por esos derechos. Rogers, harto, decide prescindir de la mediación de Stein y negociar directamente con los responsables rusos en Elorg.
Mientras tanto en MirrorSoft también han decidido que no vale la pena seguir utilizando a Stein de intermediario y que prefieren ser ellos quienes traten directamente con los rusos, aprovechando las influencias de su propietario, reconocido amigo del presidente Gorvachev. Para tal labor contarán como representante a Kevin Maxwell, el hijo del mismisimo magnate. Simultáneamente Stein empieza a estar muy harto de un Velakov que no para de ponerle trabas exigiéndole los pagos que debe. Está decidido a volver a Moscú y conseguir todos sus propósitos.