Super Street Fighter IV
Definitivamente súper.
STREET FIGHTER III
Dudley
Este gentleman inglés sigue en busca de su coche robado (o todavía no se lo ha comprado; me he perdido en el argumento) y se afianza como uno de los personajes más poderosos. Mantiene su gran cantidad de ataques: dos esquivas, un uppercut antiaéreo, una carga más puñetazos perfecta para presionar y una habilidad parecida al parry de Gouken que se activa al recibir un golpe. A éstos hay que añadirle un curioso overhead aéreo aparantemente sin demasiado uso. En cuanto a los ultras, el primero no es del todo inútil pero el segundo es muy, muy fácil combearlo, aunque con daño reducido. El super son los tres uppercuts seguidos de SFIII, con la curiosidad de que, al ser bloqueado, lo dejarán vendido entre el segundo y el tercero, en lugar de al final.
Makoto
Otro de los personajes más populares de SFIII parece haber perdido algunas facultades con el paso a las reglas de SFIV; sobre todo capacidad de juggle y algo de velocidad. Se mantienen el puñetazo con carga, el golpetazo overhead, el caprichoso uppercut, la patada en descenso y la presa con la que poder enlazar el primer ultra, o lo que sea, cuando se quiera. El segundo ultra sigue permitiendo golpear después pero está lejos de las anteriores posibilidades. El super, además de permitir enlazar también el primer ultra en cualquier momento, aumenta la fuerza de los ataques durante un tiempo.
Ibuki
Si algo destaca de la ninja Ibuki es su cantidad de ataques; patada antiaérea, kunai aéreo, presa, patadas varias y demás. También cuenta con buenos target combos, lo que en total la convierten en un personaje completo y con mucho potencial, pero a su vez complicado y arriesgado de llevar. Su primer ultra es una presa, mientras que el segundo es una combinación interminable de ataques, también combeable. Por último, el super, una lluvia de kunais, es únicamente aéreo.
NUEVOS
Juri
No os extrañe verla muy a menudo mientras juguéis online; Juri es una bestia. Su patada en picado rompe armadura y hace un buen daño, mientras que su patada giratoria es rápida y efectiva. También lanza discretos proyectiles, tras cargarlos primero, y un movimiento le permite alejarse instantáneamente al recibir un golpe, tomando sólo un poco de daño, para seguidamente tomar represalias. Su primer ultra convierte a Juri en una máquina de hacer combos, acelerando muchos movimientos y eliminando su recovery, aunque todavía está por explotar. El segundo, por otro lado, es parecido al primero de Ken y también fácilmente combeable. Su super no es más que una sucesión de proyectiles y patadas.
Hakan
Posiblemente el luchador más estrambótico de toda la saga, al menos de esta entrega. Sólo cuenta con tres ataques: un deslizamiento a ras de suelo que golpea bajo, perfecto para esquivar proyectiles y con la capacidad de golpear después, y dos presas, una tradicional y otra, retardable, que salta desde la distancia. Sin embargo, el cuarto especial es embadurnarse en aceite, que otorga velocidad, rango y fuerza a todos los ataques, pudiendo incluso moverse durante el Focus Attack. En cuanto a los ultras, el primero es una presa, mientras que el segundo se activa al caer alguien encima, y existen mecanismos para combearlo. El super es otra presa, en este caso a distancia.
Vale la pena comentar que algunos ultras aparentemente no combeables pueden serlo, muchos de ellos requiriendo un timing demencial, encajándolos normalmente justo después de un golpe fuerte, pero en los casos que explícitamente digo que son combeables me refiero a una manera más sutil o, normalmente, mediante focus cancels. Además, ¡todavía queda mucho por descubrir!