Tera
Un soplo de aire fresco.
En la versión que pudimos probar se nos dio la oportunidad de crearnos un personaje de cero (el creador, de momento, tiene una pinta estupenda) así como visitar zonas más avanzadas con algunos avatares creados previamente para la ocasión. Entre las diferentes razas llaman la atención algunas como los Baraka (moles de piedra que recuerdan a estatuas vivientes), los Popori (pequeños y simpáticos híbridos entre mapache y oso) o los Amani (bestias humanoides de gran tamaño). En general se mantiene una estética asiática, casi nunca exagerada, pero muy característica al fin y al cabo; preparaos para ver armas imposiblemente enormes, elfos terriblemente afeminados, armaduras que deberían pesar media tonelada y guerreras ligeritas de ropa con peinados imposibles haciendo acrobacias por el campo de batalla.
Las clases se dividen, como es tradicional, en los 'tanks' (lancer, warrior), los 'dealers' (archer, berserker, slayer, sorcerer) y los 'healers' (mystic, priest), aunque como he explicado previamente su funcionamiento es, como mínimo en algunos aspectos, bastante diferente de lo que estamos acostumbrados. En cualquier caso, todas las clases cuentan con una habilidad defensiva/evasiva acorde a su función, como puede ser bloquear o esquivar con una voltereta.
El aspecto gráfico es impecable, sobresaliente siempre que lo comparemos con otros masivos, y por lo que nos explicaron promete ser bastante estable y flexible con todo tipo de máquinas. La única pega que encontré al contemplar los cuidados paisajes es que, pese al casi inabarcable rango de visión, los enemigos aparecen muy cerca, demasiado, restando bastante inmersión. En cualquier caso estos paisajes son bonitos y variados, y divididos en dos continentes ofrecen todo tipo de temáticas, empezando por prados verdes hasta llegar a desiertos, zonas nevadas, playas paradisíacas y cuevas de piratas.
Si TERA ya me provocaba buenas sensaciones, el poder probarlo no ha hecho más que confirmar mis sospechas. Se presenta como un título muy cuidado, tradicional pero con ese punto distintivo y novedoso de los combates dinámicos, y con gente detrás que sabe perfectamente lo que hace. Sin embargo, sí que albergo algunas dudas: principalmente sobre la dualidad PvE - PvP (decantar demasiado la balanza hacia uno de los dos podría ser un problema) y, ya más general, porque la procedencia asiática todavía nos asusta a algunos, por aquello de que tradicionalmente los MMOs orientales suelen centrarse en el 'grindeo' y 'farmeo', o sea, en gastar una cantidad inhumana de horas en tareas monótonas. Afortunadamente no es el caso. No deberían tardar mucho en abrir el proceso de beta puesto que, pese a la ausencia de fechas, debería salir a lo largo de este año.