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Un informe de Superdata calcula que el gasto digital en videojuegos ascendió a 120.100M de dólares en 2019

Fortnite fue el nº1 con 1.800 millones, aunque baja con respecto a 2018.

Superdata ha publicado su informe anual sobre ventas digitales de videojuegos.

Los datos de la consultora apuntan a que este año el sector digital generó 120.100 millones de dólares, un 4% más que en 2018. 4 de cada 5 dólares en ventas digitales de juegos vinieron de juegos F2P.

Fortnite fue de nuevo el juego que más ingresos generó, aunque descendió con respecto al año pasado: pasó de 2.400 millones de dólares a 1.800, aunque la consultora destaca su capacidad de generar más dinero que juegos con mayor base de usuarios como LoL. El juego premium líder fue FIFA 19 con 786 millones.

La división por plataformas es de 64.400M en smartphones, 29.600M en PC y 15.400M en consolas. A esto hay que sumar 6.500M generados por plataformas de streaming (Twitch, Youtube, Mixer y Facebook) y 6.300M en realidad virtual y aumentada. La suma da ligeramente más de 122M, ya que algunos títulos computan en más de una categoría (Pokémon GO cuenta en smartphones y en AR), pero se ha corregido para el resultado final.

Las previsiones de Superdata para 2020 apuntan a otra subida del 4%, con especial énfasis en el crecimiento de los juegos premium gracias a lanzamientos como Cyberpunk 2077 o The Last of Us Parte 2.

Estos fueron los 10 juegos que más ingresos digitales generaron en 2019:

  1. Fortnite - 1.800 millones
  2. Dungeon Fighter Online - 1.600 millones
  3. Honour of Kings - 1.600 millones
  4. League of Legends - 1.500 millones
  5. Candy Crush Saga - 1.500 millones
  6. Pokémon GO - 1.400 millones
  7. Crossfire - 1.400 millones
  8. FATE/Grand Order - 1.200 millones
  9. Game for Peace - 1.200 millones
  10. Last Shelter: Survival - 1.100 millones

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