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Alien Breed 2: Assault

Esta nave es una ruina.

En un juego de disparos el papel de las armas debe ser importante y eso lo tuvieron muy presente en Gearbox cuando crearon Borderlands, un juego con una cantidad de armas y opciones enfermiza. En Alien Breed 2, al igual que sucede con casi todo, queda la sensación de que no han arriesgado. He contado tan sólo cinco armas y ninguna de ellas supone una novedad: pistola, cañón de asalto, escopeta, un hiperbláster (que al final es un cañón de asalto más fuerte)... Si a ello le unimos que el juego tampoco es excesivamente complicado y el buen número de munición que tendremos a poco que no le disparemos a los pasillos, resulta que no hay mucha necesidad de usarlas todas. Yo he usado el fusil de combate casi todo el tiempo y me ha ido bastante bien. Tampoco los ítems secundarios son gran cosa: botiquines, granadas aturdidoras. En fin, el kit del perfecto marine, aunque aclaro que nuestro calvo no es un marine sino un ingeniero (pero seguro que estuvo en el cuerpo de marines, igual que sucede en las pelis de Steven Seagal).

Algo destacable en Alien Breed 2 es su apartado gráfico. Todo luce bastante bien desde la perspectiva isométrica en la que jugaremos, gracias al uso del Unreal 3. Recuerda mucho al mencionado Shadow Complex, aunque éste se encuentra a un nivel bastante superior, tanto por gráficos en sí mismo como por animaciones y variedad de elementos. Si el juego es ya monótono de por sí, la poca variedad de escenarios tampoco ayuda a que el jugador salga de esa apatía que puede llegar a provocar. Es lógico que una nave perdida en el espacio no tenga jardines ni cascadas paradisíacas, pero se podría haber utilizado otro recurso para que el jugador no tenga la sensación de que haber pasado mil veces por el mismo sitio. Los enemigos tampoco son demasiado variados.

El sonido cumple bien, sobre todo en lo que se refiere a los diferentes efectos de las armas. He jugado con unos cascos 5.1 y la atmósfera que crea no está nada mal, con una musiquilla que añade algo de ambiente y explosiones bien resueltas, mientras del resto se puede decir que es correcto. No me ha gustado sin embargo el recurrente uso del susto mediante el conocido "petardazo", es decir, un sonido fuerte e inesperado que hace que des una cornada al techo cada vez que salen bichejos rompiendo el suelo. El juego no da miedo en absoluto, simplemente te asustas como te asustarías si irrumpiera Jessica Alba en tu cuarto gritando como una loca. No hubiera estado mal sacrificar algunos sustos y añadir algo más de tensión.

Como decía antes, queda la sensación de que el Team 17 no ha arriesgado nada en Alien Breed 2 y el resultado es el que es: un juego de disparos que transcurre en una nave abandonada, con gráficos buenos pero sin florituras, con diferentes misiones que al final resultan ser la misma y modos de juegos como los que hemos visto mil veces. No hay ningún elemento novedoso que nos empuje a seguir jugando, como armas nuevas, un sistema de evolución del personaje, misiones secundarias, etc.

Realmente este Alien Breed 2 no es un mal juego en sí, sobre todo en el aspecto técnico. Todo es correcto en él, pero flaquea en lo más importante: la jugabilidad. No hablo del control, que ya he dicho que es excelente, sino en el interés que debe despertar en el jugador para seguir avanzando. Por supuesto que esto es algo subjetivo, como todo en un análisis, pero recorrer los mismos pasillos de un lado a otro con la excusa de arreglar/encender/desconectar lo que sea me parece un exceso. No necesitas saber por qué vas donde vas, simplemente llega hasta el punto que aparece en tu mapa.

6 / 10

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