Anarchy Reigns
Lo nuevo de uno de los creadores japoneses más en forma.
Los enemigos vendrán como locos; a veces serán de los flojetes que se matan con un par de patadas y a veces de los que cuestan más, como jefes o subjefes. Una de las gracias, de hecho, es que en ocasiones estaremos luchando contra mucha gente a la vez y eso nos obligará a planificar nuestra estrategia. También hay combos, movimientos especiales y contracombos, agarres, objetos con los que interactuar...
Al principio todo es bastante confuso, e Inaba recalca que "lo podrá jugar todo el mundo" -imagino que algunos hasta lo pasarán machacando el botón de puñetazo y ya, y la gracia será limitada-. Los gráficos no invitan mucho, tampoco, a ser optimistas, ya que entre tanta lucecita y que las animaciones son algo robóticas tienes la sensación de que todo es aleatorio.
Pero luego empiezas a ver recompensas por determinadas acciones, un medidor de puntos que recompensa tu efectividad y espectacularidad y comienzas a entender que eso que parece hecho dándole a "puñetazo puñetazo puñetazo puñetazo" es en realidad una combinación de botones bastante más complicada, y que al igual que otros juegos de acción de Platinum hay profundidad para el que la quiera.
La campaña durará entre 8 y 10 horas, y de ella dicen que tiene una historia "seria y profunda". Supongo que será una metáfora japonesa para decir robots, demonios y traición, pero ya nos entendemos.
El multijugador, que pudimos probar, dividía el escenario en una gran arena y pequeñas zonas de respawn alrededor. Según el personaje que elegías atacabas con puños o armas blancas, pero siempre de corto alcance. Puedes dar puñetazos y patadas o hacer ataques especiales y agarres, pero con la diferencia de que aquí hay que cuidar mucho la defensa y la estrategia porque en cualquier momento te vienen por detrás y rompen el combo que estabas haciendo. Al final gana el que tiene más puntos.
No han querido hablar de los modos de juego online o de la progresión de los personajes, pero han comentado que podrás personalizar al máximo cada personaje y aumentarle los atributos que prefieras. Así, aunque tu y otro llevéis al mismo, es posible que en la práctica sean dos personajes bien distintos.
Quizás no entra por la vista, pero es menos loco de lo que parece y me han convencido para que le de una oportunidad y quiera seguir jugándolo más adelante. Es extraño y muy japonés, pero viniendo de donde viene sería irresponsable no darle un voto de confianza.