Anunciado Killing Floor 2
Ahora con aún más gore.
Tripwire Interactive ha anunciado oficialmente el desarrollo de Killing Floor 2.
Su existencia era un secreto a voces, tras haberse filtrado en un listado de Steam. Ahora, sin embargo, la revista PC Gamer ya tiene incluso un avance en exclusiva.
El primer Killing Floor se desarrolló como un mod para Unreal Tournament, reconvirtiéndose más tarde en un juego completo que vendió nada menos que 2,5 millones de copias. Entonces Tripwire apenas tenía diez empleados, pero ahora cuenta con cincuenta y la secuela tendrá un presupuesto mucho mayor.
Killing Floor 2 se ambienta en París y posee captura movimientos para todas las animaciones. El director creativo y fundador de Tripwire, Bill Munk, explicaba que "este proyecto a nivel de animación era un sueño hecho realidad para mi. Es la primera vez que tenemos presupuesto para hacer mocap de todo y trataremos de hacer que se vea lo mejor posible".
Pero quizás lo más destacado de la secuela es la enorme atención que se está poniendo en el detalle del gore. Para ello han creado un sistema llamado MEAT (Massive Evisceration And Trauma). Cada zombi tiene 95 animaciones de muerte en función de dónde reciben el daño, y se han capturado más de 3.000 animaciones para los enemigos. La sangre que dejan caer, además, se quedará en el escenario durante toda la partida.
Otros cambios son el nuevo sistema de melee con golpes en cuatro direcciones y un nuevo sistema de dificultad, que en vez de simplemente aumentar la resistencia y daño de los enemigos ahora también varía su comportamiento y habilidades.
Tripwire quiere además hacer de Killing Floor 2 un título amigable para modders, con lo cual incluye integración Steam Workshop y un SDK propio. "Cada sistema que hacemos miramos cómo hacerlo extensible a los modders", explicaba Bill Hensley, el director de arte.
Killing Floor 2 se publicará para PC y Linux en Steam Early Access, aunque todavía no tiene fecha.