ArmA II: Operation Arrowhead
Vuelve el FPS más realista.
La versión de preview trae dos misiones sueltas, dos más en las que probar armamento y vehículos de cada bando y el primer escenario del modo campaña. Aunque todavía es demasiado pronto para comparar la campaña de Operation Arrowhead con la de ArmA II, la primera misión parece ser menos larga e intrincada que de costumbre, pero igualmente divertida y mucho menos frustrante. El modo multijugador, eje del título original, sigue parcialmente inédito aunque se puede intuir que están trabajando en añadir nuevos modos, además de poder disfrutar de la campaña en compañía; lo que al menos yo espero es que depuren el código para que cesen los bugs, caídas y cargas interminables. Sólo eso sería un paso impresionante. El resto cae en manos de la comunidad, que desde la salida de ArmA II lleva desarrollando excelentes mods, misiones, mapas y demás.
Sobre el modo historia, por cierto, prometen que podremos escoger cuatro clases (como por ejemplo paracaidista o comandante de un blindado) de manera que será posible seguir el arco argumental y las mismas misiones desde diferentes puntos de vista. Asimismo se ha intentado dar un aspecto más sandbox a la campaña; siempre que las circunstancias lo permitan podremos coger cualquier vehículo, y en general la sensación de libertad será mayor. Por último, igual que en el original nuestras acciones tendrán sus repercusiones, de manera que completar o no según qué objetivos (o cómo) afectará al desarrollo del argumento, contando con incluso varios finales.
También sigue presente el modo Armería en el que probar cualquier arma o vehículo del juego en el mapa que queramos, mientras se nos proponen pequeños retos con los que ir acostumbrándonos al objeto en cuestión. Nada muy espectacular, pero no deja de ser útil y permite acceder rápidamente a cualquiera de estas armas o vehículos de forma clara y sencilla. Los necesarios tutoriales también siguen allí, con algunas incorporaciones. Y, evidentemente, el editor de mapas, objetos y misiones será todavía una pieza clave.
Cabe destacar que, a primera vista, el nuevo terreno ha sido mejor diseñado de manera que ya no consume tantos recursos, aunque éste es uno de los pocos títulos de hoy en día que explota procesadores de cuatro núcleos y se sigue notando. De hecho, los chicos de Bohemia Interactive aseguran que ha disminuído el número de objetos (tanto en total como modelos únicos), lo que junto a la depuración del motor gráfico supondrá un rendimiento notablemente superior.
Con un sistema compuesto por un Core2Duo E6400@2,13Ghz, una 9800 GTX+, 4GB DDR2 667 y Windows 7 Ultimate 64 bits, disfruto de cierta fluidez con los parámetros gráficos medio-altos a 1680x1050, pero si me los pongo a tope tengo que dejar de contar FPS para contar SPF, el inverso... La mejora es palpable, pero se sigue necesitando un maquinón para jugar a una buena y constante tasa de FPS.
Concluyendo, es evidente que esta expansión no supone ninguna revolución ni giro en la saga (¡menos mal!) con lo que será un must have para todo poseedor del original. Por lo tanto si no es tu tipo de juego, no te molestes porque es más de lo mismo. Si ni lo has probado, será una buena oportunidad para adentrarte en la saga, pero mucho me temo que aún siendo standalone será muy recomendable hacerse también con el original. Un precio reducido o un buen pack de Steam facilitaría este proceso, pero hay más: los requisitos técnicos están al orden del día, se necesita un muy buen PC para poder jugar con, digamos, 30 FPS constantes. Y en esta era de portátiles, Macs y demás, mucha gente puede verse privada de disfrutar al máximo de ArmA II. Siempre puede ser una buena excusa para montarse un buen PC y gozar de espectáculos de semejante calibre.
ArmA II: Operation Arrowhead sale a la venta el próximo 29 de junio.