El productor de Army of Two: The Devil's Cartel reconoce que el juego fue "decepcionante"
Debido a la baja moral en el estudio.
El productor ejecutivo de Army of Two: The Devil's Cartel ha reconocido que el juego estaba destinado a ser "decepcionante" debido a la baja moral del equipo de desarrollo que trabajaba en el proyecto.
Julian Beak, ex-empleado de Visceral Games Montreal, describía en su página en LinkedIn que fue contratado "avanzado el desarrollo" del juego para "completar un producto con problemas en muy poco tiempo".
Beak afirma que consiguió "revertir la trayectoria negativa de la moral del equipo", pero que se incorporó "demasiado tarde" para poder salvar del todo el proyecto".
"El resultado previsible fue una producción decepcionante", lamenta.
El juego fue un fracaso a nivel de crítica y ventas, y Electronic Arts acabó cerrando el estudio de Visceral Games en Montreal apenas tres meses después del lanzamiento de la secuela de Army of Two.