¿Están mejorando los juegos de Facebook?
Deja pasar, Farmville.
"Otro elemento tiene que ver coon la librería de juegos de éxito, y la idea equivocada que muchos tienen de que no se puede hacer algo mejor. Porque los juegos sociales están en un estado muy primitivo, casi todos los juegos no son indicativos de lo que veo que puede ser el auténtico potencial de la plataforma".
Si hay algo que le gusta a los jugadores es la familiaridad - nombres que conoces, franquicias en las que creen. Popcap ha conseguido tener un par de éxitos con las iteraciones para Facebook de puzzles como Bejeweled y Zuma, dos de los juegos casuales que tienen respeto entre el público tradicional.
Para las redes sociales ambos se han recortado a versiones reducidas con partidas pequeñas de un minuto. Es tan rápido y emocionante como siempre, y hay el extra de la competitividad gracias a la inclusión de tablas de clasificaciones en las que también aparecen tus amigos de Facebook.
Esa posibilidad de tocar los aspectos sociales de Facebook es lo que atrae a los grandes desarrolladores. Mientras las labores principales de diseño en Civilization V han corrido a cuenta de su joven protegido Jon Shafer, Sid Meier se ha centrado en trabajar duro en el proyecto conocido como Civilization Network.
Según la página del juego en Facebook, Civ Net será un mundo persistente con todo lo que esperas encontrar en un juego de la saga Civilization. Excepto que es para una red social. Y es gratis.
EA también ha tomado buena nota de ello. Aparte de gastarse un dineral en comprar el estudio de juegos sociales Playfish, EA también está llevando algunos de sus grandes nombres a Facebook. Y puedes agradecérselo a EA2D. El estudio interno es conocido por juegos para navegador como Mirror's Edge 2D o Dragon's Age Journeys, y ahora tiene su punto de mira puesto en Facebook con el futuro Dragon Age Legends.
Con un lanzamiento previsto para el año que viene, justo antes de Dragon Age II, Legends se describe como un "RPG estratégico plagado de acción". Y si hay una franquicia que puede cambiar la forma en que la forma percibe los juegos de Facebook, ese es la violenta saga Dragon Age.
"Queremos que los fans de Dragon Age jueguen a Legends durante mucho tiempo y tenemos planes para introducir grandes características jugables que mantengan el interés del público habitual de Dragon Age", explica el GM de EA2D, Mark Spenn.
"Porque amamos los juegos de BioWare y admiramos BioWare como estudio, queremos ayudar a que más gente se acerque a la franquicia Dragon Age. Creemos que podemos alcanzar un gran público e introducirlos en la franquicia Dragon Age. Para conseguir estos objetivos tenemos que hacer un gran juego que se valga por si mismo y alcance la calidad que la gente espera de un título de BioWare".
Dragon Age Legends es un indicador de la forma en que los desarrolladores empiezan a reconocer Facebook como una plataforma viable. En vez de tratar de imitar la siguiente moda en Facebook, muchos desarrolladores están intentando crear experiencias más atractivas que aprovechen los puntos fuertes de la plataforma.
"Desde el principio de nuestro esfuerzo en el desarrollo de Legends tuvimos que cambiar la mentalidad del estudio", dice Spenner. "Por defecto, el equipo quiere crear un gran núcleo jugable".
Esperemos que los jugadores se den cuenta de ello. Los juegos para Facebook siguen mejorando en calidad, incluso si juegos como FarmVille o Mafia Wars siguen siendo los que atraen a más usuarios y acaparan titulares. Quizás la reacción con los juegos de Facebook tarde en producirse, pero hay muchos desarrolladores con talento trabajando para conseguir que Facebook sea un lugar adecuado para jugar.
"Creo que está en nuestras manos hacer evolucionar la calidad en la plataforma", afirma Whatley. "Incluso es el mejor de los casos, será un camino largo hasta que los jugadores reconozcan Facebook como una fuente de experiencias jugables de mucha calidad. Pero si va a ocurrir, nuestro objetivo es ser uno de los pioneros".