Las claves de Killzone 2
Hablamos con Hermen Hulst y Jan-Bart van Beek de Guerrilla Games.
Quisimos plantearle a Jan-Bart una pregunta acerca de la dificultad del juego y cómo ésta tiene en parte que ver con los controles. Aun a pesar de que se pueden personalizar al gusto de cada jugador, el esquema de control por defecto es bastante peculiar y muy diferente del que se suele usar para los FPS de consola. "Bueno, eso tiene que ver con la propia jugabilidad del título" respondió. "Después de muchas conversaciones y de horas y horas con los testers, llegamos a la conclusión de que el esquema de control que ofrecemos como predeterminado es el mejor para enfrentarse al juego. Éste no es un juego específicamente basado en una mecánica de zoom en el disparo y de precisión total, sino que es mucho más importante saber moverse rápido, poder agacharse, sortear obstáculos y buscarse cobertura para poder disparar. Son diferentes formas de jugar. Es posible que en el multiplayer sí haya más gente que lo enfoque desde ese ángulo, pero la campaña busca el realismo y la inmediatez del combate y eso es dinámica y movimiento, no mecánicas de disparo".
Precisamente por ese balance entre multiplayer y campaña para un jugador del que tan orgullosos están en Guerrilla se nos dijo que el modo co-op se había quedado fuera del título, aunque gran parte de las acciones contextuales que nos saldrán al paso jugando Killzone 2 tengan que ver con los compañeros de pelotón y nos hagan pensar lo interesante que habría resultado una campaña compartida.
Gracias al modo multiplayer podremos meternos en la piel de un Helghast. A diferencia de otros títulos, Killzone está completamente orientado y fascinado por el enemigo al que nos enfrentamos: la figura del Helghast es al mismo tiempo siniestra y oscura, pero extremadamente icónica y atractiva. Van Beek reconoció que, en comparación con los Helghast, los soldados ISA ciertamente pecan de cierto aire genérico. "Es comprensible, principalmente porque durante el juego te pasas mucho más tiempo bucando y mirando a Helghasts que mirando a soldados ISA. Pero es curioso, porque esta pregunta nos ha surgido ya con anterioridad: a la gente le gusta jugar como Helghasts". La reacción fue inmediata y le preguntamos si no existía la posibilidad de desarrollar un juego ambientado en el universo de Helghan: "lo hemos pensado alguna vez… principalmente en el bar y mientras tomábamos unas cervezas. Ya sabes, sólo por darle unas vueltas a la cabeza y dejar volar la imaginación, pero de momento no hemos visto la manera de hacerlo funcionar adecuadamente. Así que no: de momento no hay plan alguno para hacerlo."
Una lástima: habrá que seguir esperando. De momento, y desde hoy mismo, todos podemos disfrutar con matarlos, que no es poco.
Entrevista realizada por Miguel Ángel Serna y Aitor Fernández.