Martin Robinson (Página 3)
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Artículo | Satoru Iwata: un afable revolucionario
"Habría sido más aterrador tomar el camino convencional."
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Avance de Xenoblade Chronicles X
Veinticinco horas en el impresionante RPG de Monolith para Wii U.
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El clásico de Dreamcast celebra su décimo quinto aniversario.
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Artículo | No lo conoces, pero RaceRoom es un juego de carreras a tener muy en cuenta
El simulador free-to-play nacido de las cenizas de Simbin.
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Entrevista | ¿Qué pasa con Criterion?
Hablamos con Matt Webster de alphas de pago, su nuevo prototipo y, por supuesto, Burnout.
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Avance de Bloodborne: el juego más oscuro de From Software
No es la secuela de Demon's Souls, pero es Miyazaki en estado puro.
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Entrevista | "No somos villanos creando un imperio"
Charlamos con Tommy Palm, el gurú de King.
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Entrevista | Entrevista con Nate Fox, el director de inFamous: Second Son
"Con un nuevo héroe es más fácil entrar en la saga".
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Entrevista | Entrevista con Fergal Gara, director de Sony Computer Entertainment UK
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